Subnautica 2 z ogromnym sukcesem. Miliony graczy już pierwszego dnia


Subnautica 2 z ogromnym sukcesem. Miliony graczy już pierwszego dnia

Subnautica 2 zanotowała bardzo mocny start we wczesnym dostępie i już w pierwszych godzinach od premiery przyciągnęła ogromną liczbę graczy. Twórcy z Unknown Worlds poinformowali, że gra sprzedała się w ponad 2 milionach egzemplarzy w ciągu pierwszych dwunastu godzin.

Subnautica 2 zadebiutowała we wczesnym dostępie w czwartek i niemal od razu zaczęła bić rekordy zainteresowania. Już po około godzinie od premiery twórcy informowali o przekroczeniu miliona sprzedanych kopii, a kilka godzin później licznik wzrósł do ponad 2 milionów egzemplarzy.

Subnautica 2 przyciąga graczy

Bardzo imponująco wygląda również aktywność graczy na Steam. Według danych serwisu SteamDB Subnautica 2 osiągnęła jednocześnie 467 582 aktywnych użytkowników, dzięki czemu znalazła się wśród trzydziestu najpopularniejszych premier w historii platformy Valve pod względem liczby graczy grających w jednym momencie.

Subnautica 2 zanotowała bardzo mocny start we wczesnym dostępie i już w pierwszych godzinach od premiery przyciągnęła ogromną liczbę graczy. Twórcy z Unknown Worlds poinformowali, że gra sprzedała się w ponad 2 milionach egzemplarzy w ciągu pierwszych dwunastu godzin.

Wynik ten nie obejmuje jednak wszystkich platform, na których gra jest obecna. Produkcja dostępna jest również w Xbox Game Preview oraz Epic Games Store, a według oficjalnych informacji łączna liczba jednoczesnych graczy na wszystkich platformach przekroczyła już 651 tysięcy osób.

Kontrowersje wokół twórców gry

Sukces gry jest szczególnie interesujący również dlatego, iż przed premierą projektowi towarzyszyły poważne problemy organizacyjne i prawne. W ostatnich miesiącach wokół studia Unknown Worlds pojawiało się sporo kontrowersji związanych z działaniami wydawcy Krafton oraz zmianami w kierownictwie studia.

W ubiegłym roku ze stanowisk usunięci zostali między innymi współzałożyciele studia Charlie Cleveland i Max McGuire oraz dyrektor Ted Gill. Krafton tłumaczył decyzję problemami związanymi z zarządzaniem projektem, natomiast byli liderzy studia twierdzili, że działania wydawcy miały związek z potencjalną premią finansową wartą nawet 250 milionów dolarów, która mogłaby zostać uruchomiona po sukcesie gry we wczesnym dostępie.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Subnautica 2 z ogromnym sukcesem. Miliony graczy już pierwszego dnia
 0