Premiery kolejnych odsłon serii Grand Theft Auto od lat przebiegają według tego samego schematu: najpierw konsole, a dopiero później PC. W rozmowie z Jason Schreier dla Bloomberga, CEO Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, wyjaśnił, skąd wynika taka decyzja.
Zelnick podkreśla, że dla Rockstar Games kluczowe jest zaspokojenie potrzeb głównej grupy odbiorców. W przypadku GTA są to przede wszystkim gracze konsolowi. To oni generują największe przychody i stanowią fundament sukcesu marki.
Dla Rockstar Games w pierwszej kolejności kluczowe jest zaspokojenie potrzeb głównej grupy odbiorców.
Z niedawnych przecieków finansowych wynika, że GTA Online osiąga zdecydowaną większość przychodów właśnie na konsolach. PC odpowiada jedynie za około 3% tygodniowych wpływów oraz 11% aktywnych użytkowników.
PC to inny świat
Społeczność pecetowa znacząco różni się od tej konsolowej. Na komputerach ogromną popularność zdobyły modyfikacje, w tym platformy roleplayowe jak FiveM. Ich sukces był na tyle duży, że Rockstar przejął zespół Cfx.re, odpowiedzialny za rozwój tego ekosystemu. To pokazuje, że PC stał się przestrzenią eksperymentów i treści tworzonych przez użytkowników, podczas gdy konsole pozostają bastionem „oficjalnego” doświadczenia.
Co więcej, strategia opóźnionej premiery na PC daje Rockstarowi kilka istotnych korzyści. Po pierwsze czas na optymalizację i dopracowanie gry pod różnorodne konfiguracje sprzętowe. Po drugie możliwość ponownego „rozkręcenia” hype’u wokół tytułu. W praktyce oznacza to, że wersja PC często debiutuje z dodatkowymi ulepszeniami i funkcjami, co skutecznie napędza sprzedaż drugi raz.
GTA 6 i przyszłość treści tworzonych przez graczy
W kontekście Grand Theft Auto VI coraz więcej mówi się o jeszcze większym nacisku na UGC (user-generated content, czyli treści generowane przez graczy). Rockstar rozwija narzędzia takie jak kreator misji w GTA Online, co może być wstępem do bardziej rozbudowanych systemów w przyszłości. Nie brakuje też spekulacji o potencjalnym projekcie „SixM”, który mógłby być następcą FiveM i zadebiutować wraz z GTA 6.
Ostatecznie Rockstar obsługuje dwa zupełnie różne segmenty graczy. Konsolowi użytkownicy częściej wydają pieniądze na oficjalne treści i dodatki, co czyni ich kluczowymi z biznesowego punktu widzenia, dając im pierwszeństwo. Pecetowcy natomiast rozwijają społeczność i wydłużają życie gry poprzez mody.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
GTA 6 na PC to kwestia miesięcy czy lat? Szef Take-Two zabrał głos w tej sprawie