Te gry to hity 2025 roku. Ranking Steam pokazuje preferencje graczy


Te gry to hity 2025 roku. Ranking Steam pokazuje preferencje graczy

Rok 2025 na Steamie pokazał wyraźnie, że uznanie krytyków i sukces finansowy coraz rzadziej idą w parze. Produkcje nagradzane na galach branżowych i chwalone przez recenzentów nie zawsze znajdują się na szczycie list najlepiej zarabiających tytułów. Valve opublikowało zestawienie gier, które wygenerowały najwyższe przychody w ujęciu kalendarzowym, a jego wyniki pokazują realne preferencje graczy.

Jednym z najbardziej wymownych przykładów jest Clair Obscur: Expedition 33. Gra była jedną z gwiazd The Game Awards i zdobyła ogromne uznanie mediów, lecz na Steamie nie przebiła się do finansowej elity roku. Zamiast niej na czele rankingu znalazły się produkcje znacznie mniej efektowne pod względem artystycznym, ale doskonale wpisujące się w rynkowe trendy.

12 najlepiej sprzedających się gier na Steam (kolejność losowa)

  • Counter-Strike 2
  • Arc Raiders
  • PUBG Battlegrounds
  • Borderlands 4
  • Marvel Rivals
  • R.E.P.O.
  • Monster Hunter Wilds
  • Apex Legends
  • Dota 2
  • Schedule 1
  • Call of Duty
  • Battlefield 6

Jak Valve liczy pieniądze

Valve oparło swoje zestawienie na przychodach generowanych od 1 stycznia do 1 grudnia 2025 roku, uwzględniając zarówno sprzedaż gier, jak i dodatków DLC. Dane z grudnia mają zostać doliczone w osobnej aktualizacji na początku 2026 roku. Platforma nie publikuje klasycznego rankingu miejsc, lecz dzieli gry na grupy, z których najwyższa, określana mianem platynowej, obejmuje dwanaście najbardziej dochodowych tytułów roku.

W tej elitarnej grupie znalazły się przede wszystkim strzelanki sieciowe, gry-usługi oraz sprawdzone marki AAA. Stałą obecność zanotowały Counter-Strike 2, Dota 2, PUBG czy Apex Legends, które od lat generują ogromne obroty dzięki modelom free-to-play i mikropłatnościom. Do tego grona dołączyły także nowsze produkcje, takie jak Marvel Rivals, które szybko zbudowały dużą bazę graczy.

Krytykowany hit nadal sprzedaje się świetnie

Interesującym przypadkiem okazało się Borderlands 4. Gra spotkała się z falą krytyki w dniu premiery, głównie z powodu problemów z optymalizacją i stabilnością. Mieszane recenzje użytkowników nie zahamowały jednak sprzedaży. Marka okazała się na tyle silna, że projekt Gearbox Software wygenerował przychody porównywalne z najlepiej ocenianymi tytułami roku.

Podobny mechanizm widać w przypadku serii Call of Duty, która na Steamie funkcjonuje jako zbiór kilku odsłon. Choć część fanów wyrażała rozczarowanie kierunkiem rozwoju marki, sprzedaż Black Ops 7 okazała się wyraźnie lepsza od początkowych prognoz.

Nowe strzelanki walczą o uwagę

Rok 2025 przyniósł też kilka głośnych debiutów w segmencie strzelanek sieciowych. Battlefield 6 oraz Arc Raiders pojawiły się dopiero w czwartym kwartale, a mimo to zdołały znaleźć się w finansowej czołówce. Szczególnie Arc Raiders zwróciło uwagę analityków stabilnym zainteresowaniem graczy, które utrzymywało się długo po premierze i nie było jedynie krótkim wybuchem popularności.

Niezależni twórcy wchodzą do gry

Jednym z najważniejszych wniosków z raportu Valve jest rosnąca siła gier niezależnych. Produkcje takie jak Schedule 1 czy REPO, stworzone przy znacznie mniejszych budżetach niż typowe hity AAA, potrafiły konkurować z gigantami rynku. Ogromną rolę odegrała tu popularność wśród streamerów i twórców internetowych, którzy zapewnili tym tytułom globalny zasięg bez kosztownych kampanii marketingowych.

Monster Hunter Wilds pokazał z kolei, że nawet duże projekty nie są odporne na problemy techniczne. Gra zaliczyła bardzo mocny start sprzedażowy, lecz kłopoty z wydajnością szybko wpłynęły na tempo dalszego wzrostu.

Premiery, które liczyły się od pierwszych dni

Valve opublikowało także osobne zestawienie najpopularniejszych premier roku, analizując przychody z pierwszych dwóch tygodni po debiucie. W tej kategorii zaskoczeniem był wynik Hollow Knight: Silksong, który nie trafił do ścisłej czołówki. Zupełnie inaczej poradziły sobie Kingdom Come: Deliverance II oraz Oblivion Remastered, które od razu przyciągnęły ogromną liczbę graczy i wygenerowały wysokie przychody.

Rekordowy rok dla Valve

Niezależnie od tego, które gry znalazły się na szczycie, jedno pozostaje niezmienne. Rok 2025 był dla Valve wyjątkowo dochodowy. Firma pobiła rekordy jednoczesnej liczby graczy na Steamie i osiągnęła historycznie najwyższy roczny przychód, szacowany na 17,7 miliarda dolarów.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Te gry to hity 2025 roku. Ranking Steam pokazuje preferencje graczy
 0