Ten wariant PS6 jednak nie powstanie? Przecieki studzą oczekiwania


Ten wariant PS6 jednak nie powstanie? Przecieki studzą oczekiwania

Sony w przeciwieństwie do Microsoftu nie oferuje słabszej wersji swojej konsoli. Pojawiły się jednak głosy, że na rynek mogłyby trafić dwa wydania PS6, podstawowy oraz PlayStation 6 Lite, który byłby odpowiednikiem Xbox Series S, czyli gorszym, ale jednocześnie tańszym wariantem mocniejszego brata. Te plotki dementuje jednak jeden z leakerów, który tłumaczy, dlaczego japońskiemu producentowi taka decyzja się nie opłaci.

Ostatnio mogliśmy przeczytać, iż zadebiutują dwa modele PS6 - podstawowy i Lite, który zostałby wyposażony w podzespoły zastosowane w nowym handheldzie Sony. Kolejne doniesienia przeczą jednak istnieniu takiej wersji. Zdaniem osób powiązanych ze środowiskiem NeoGAF, taki scenariusz jest trudny do zrealizowania z powodów czysto technicznych.

Po pierwsze optymalizacja gier

Największe wyzwanie budzi kwestia optymalizacji gier. Już Xbox Series S pokazał, iż jest to dość trudne w przypadku sprzętu, który niby reprezentuje nową generację, ale specyfikacją od niej odbiega i nie jest w stanie dostarczyć takiej mocy jak główny model konsoli. Zresztą słabszy brat Xbox Series X wielokrotnie był oskarżany przez część deweloperów gier o hamowanie rozwoju projektów, zaś jeden twórca nazwał go ziemniakiem.

Powstanie PS6 lite wydaje się obecnie mało prawdopodbne.

PS6

Tworzenie tytułów, które dobrze działają na różnych urządzeniach, już dziś stanowi wyzwanie, a wprowadzenie dodatkowej konfiguracji sprzętowej tylko by ten problem pogłębiło. W przypadku PS6 Lite, deweloperzy musieliby dostosować swoje gry pod słabsze podzespoły. Nie brak opinii, iż różnice będą na tyle duże, że pogodzenie ich w jednym projekcie mogłoby znacząco utrudnić proces produkcji gier oraz wpłynąć na ich jakość.

Dodatkowe utrudnienia

Dodatkowym ograniczeniem jest sama architektura układu, który miałby napędzać taką konsolę. Mowa o jednostce Canis, zaprojektowanej z myślą o urządzeniach mobilnych i niskim zużyciu energii. Tego typu chipy nie są przystosowane do pracy na wysokich częstotliwościach taktowania, nawet jeśli dostarczymy im więcej energii. W praktyce oznacza to, że próba wykorzystania ich w konsoli stacjonarnej, gdzie oczekiwana jest obsługa gier w wysokiej rozdzielczości, mogłaby prowadzić do poważnych kompromisów wydajnościowych.

Teoretycznym rozwiązaniem mogłoby być wykorzystanie technologii skalowania obrazu, jednak i tutaj pojawiają się ograniczenia. Przeskalowanie obrazu z 1080p do 4K to ogromne wyzwanie, które może prowadzić do pogorszenia jakości obrazu, pojawiania się artefaktów czy rozmycia detali.

Sam proces skalowania wymaga dodatkowej mocy obliczeniowej, co w przypadku słabszego układu tylko pogłębia problem. W efekcie deweloperzy musieliby poświęcać więcej czasu na optymalizację, aby osiągnąć stabilną wydajność.

PS6 Lite mimo to się pojawi?

Mimo wszystko nie można wykluczyć, że PS6 Lite nigdy nie trafi do sprzedaży. Jednak zamiast mobilnego procesora rozsądniej byłoby umieścić wewnątrz konsoli słabszą wersję głównego układu wyposażoną w mniej rdzeni, słabszy układ graficzny, ale nadal radzący sobie lepiej niż SoC z handhelda. Zadowoleni byliby także twórcy, którzy nie musieliby robić fikołków, żeby dostosować projekty pod ten sprzęt i nie musieliby iść na ogromne kompromisy.

Potencjalne parametry PS6 Lite:

  • 6-rdzeniowy CPU
  • 16 WGP GPU
  • O 10% mniejsze taktowania CPU/GPU
  • 128-bitowa magistrala z 24 GB pamięci RAM

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Ten wariant PS6 jednak nie powstanie? Przecieki studzą oczekiwania
 0