Chiński gigant technologiczny Tencent miał ambitny plan stworzenia gry, która mogłaby rzucić wyzwanie serii Grand Theft Auto. Wszystko wskazuje jednak na to, że projekt Last Sentinel zakończył się spektakularną porażką. Według doniesień Bloomberga produkcja została anulowana po ponad sześciu latach prac, mimo inwestycji przekraczającej 300 mln dolarów, czyli około 1,09 mld zł.
Za Last Sentinel odpowiadało studio Lightspeed LA, kierowane przez Steve'a Martina, byłego szefa Rockstar San Diego. Gra miała zaoferować futurystyczne, cyberpunkowe miasto, otwarty świat oraz rozgrywkę skupioną na kradzieży pojazdów. Twórcy inspirowali się takimi hitami jak GTA, Cyberpunk 2077, Saints Row czy Watch Dogs 2. Projekt zapowiedziano efektownym zwiastunem podczas gali The Game Awards 2023. Mimo to przez kolejne lata nie pokazano ani sekundy faktycznej rozgrywki, co nigdy nie jest dobrym sygnałem.
Za Last Sentinel odpowiadało studio Lightspeed LA, kierowane przez Steve'a Martina, byłego szefa Rockstar San Diego.
Negatywne testy przesądziły o losie gry
Według źródeł Bloomberga wewnętrzne testy przeprowadzone na początku 2026 roku zakończyły się bardzo słabymi ocenami. Dodatkowo projekt miał zmagać się z problemami organizacyjnymi oraz kontrowersyjnym stylem zarządzania, który pracownicy określali jako mocno polaryzujący.
W tym tygodniu pracę straciło około 80 osób. Studio potwierdziło zwolnienia, tłumacząc je zmianą kierunku rozwoju po serii wewnętrznych analiz i testów. Tencent oficjalnie nie potwierdził jeszcze informacji o całkowitym anulowaniu projektu.
To jeszcze nie koniec Lightspeed LA
Choć Last Sentinel najprawdopodobniej nie ujrzy światła dziennego, samo studio nie zostanie zamknięte. Pozostali deweloperzy mają pracować nad nową, niezapowiedzianą grą z otwartym światem pod kierownictwem Todda Papy'ego. Niewykluczone, że część kodu oraz gotowych mechanik z anulowanego projektu zostanie wykorzystana w przyszłych produkcjach Tencentu.
Problemy Lightspeed LA wpisują się w szerszy trend. W ostatnich latach Tencent zamknął już kilka amerykańskich studiów tworzących gry AAA, które mimo ogromnych budżetów nie zdołały dostarczyć ani jednego dużego hitu. Widać więc, że nawet miliardowe inwestycje i doświadczeni twórcy nie gwarantują sukcesu.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Tencent miał stworzyć pogromcę GTA. Po 6 latach i wydaniu ponad 1 mld zł projekt trafił do kosza