The Last of Us i smród grzybów i rozkładu. Poczuj nowy wymiar immersji w grach

The Last of Us i smród grzybów i rozkładu. Poczuj nowy wymiar immersji w grach

Na tegorocznych targach CES 2025 w Las Vegas, Sony zaprezentowało wyjątkową koncepcję immersyjnej rozrywki, osadzonej w postapokaliptycznym świecie znanym z kultowej serii gier The Last of Us. 

Gra, opracowana przez studio Naughty Dog, zyskała międzynarodową sławę dzięki swojej emocjonalnej fabule i brutalnemu, przerażającemu uniwersum, gdzie ludzkość zmaga się z pandemią wywołaną przez zmutowanego grzyba Cordyceps. Teraz Sony podniosło poprzeczkę, wprowadzając doświadczenie, które łączy technologię wizualną, dźwiękową i sensoryczną, by na nowo ożywić mroczny świat „The Last of Us”.

Future Immersive Entertainment Concept (FIEC): Wkroczenie do świata gry

Głównym punktem prezentacji Sony na CES było demo zaprojektowane w ramach Future Immersive Entertainment Concept (FIEC). Jednorazowe doświadczenie pozwoliło odwiedzającym dosłownie wkroczyć w świat gry. Sony stworzyło specjalny interaktywny pokój, otoczony najnowocześniejszymi panelami Crystal LED, które umożliwiały wyświetlanie realistycznych obrazów z gry.

Po wejściu do pomieszczenia uczestnicy mogli eksplorować środowisko inspirowane serią, wchodząc w interakcję z otoczeniem za pomocą narzędzi takich jak latarki czy broń do walki z „zainfekowanymi” – groteskowymi stworzeniami wyłaniającymi się z cienia. Wrażenie przebywania w postapokaliptycznym świecie zostało wzmocnione przez dynamiczny dźwięk przestrzenny, efekty dotykowe oraz atmosferyczne zapachy – w tym sugestywne odory związane z Cordycepsem.

Sony opisało FIEC jako wizję przyszłości interaktywnej rozrywki, łączącej fizyczne i cyfrowe elementy w jednym doświadczeniu. Firma zastrzegła jednak, że tak zaawansowana technologia na razie pozostanie koncepcją, ze względu na wysoki koszt wdrożenia i ograniczenia w dostępności sprzętu.

Krytyka i potencjał technologii

Chociaż demo Sony wzbudziło entuzjazm, nie obyło się bez krytyki. Wielu obserwatorów zauważyło, że technologia, choć imponująca, jest skierowana do wąskiej grupy odbiorców i nie odpowiada bezpośrednio na potrzeby masowego rynku. Krytycy zwracają również uwagę, że Sony wciąż koncentruje się na promowaniu swojego drogiego zestawu PSVR2, nie podejmując próby szerszego wprowadzenia doświadczeń VR na inne platformy. Mimo to, koncepcja FIEC pokazuje, że Sony eksperymentuje z nowymi formatami rozrywki, szukając sposobów na dalsze rozwijanie swoich najbardziej znanych franczyz.

Obserwuj nas w Google News

Pokaż / Dodaj komentarze do: The Last of Us i smród grzybów i rozkładu. Poczuj nowy wymiar immersji w grach

 0
Kolejny proponowany artykuł
Kolejny proponowany artykuł
Kolejny proponowany artykuł
Kolejny proponowany artykuł