To dlatego Wiedźmin 4 działa na Unreal Engine 5. CD Projekt przerwał milczenie


To dlatego Wiedźmin 4 działa na Unreal Engine 5. CD Projekt przerwał milczenie

Wiedźmin 3, a także Wiedźmin 2 i Cyberpunk 2077 korzystają z autorskiego silnika CD Projekt RED, REDEngine. Przy produkcji Wiedźmina 4 oraz kolejnych gier polskie studio zrezygnowało jednak z tego narzędzia i przesiadło się na Unreal Engine 5. Wiceprezes firmy, Michał Nowakowski w podcascie wyjaśnił powody tej decyzji i jak się okazuje nie chodziło o problemy z Cyberpunkiem 2077.

CD Projekt RED zdecydował się porzucić własny silnik REDengine i wykorzystać Unreal Engine 5 przy produkcji kolejnych gier, w tym Wiedźmina 4. Choć łatwo połączyć tę decyzję z problemami Cyberpunka 2077, które miały miejsce po premierze, Michał Nowakowski wyjaśnił, że przyczyna była zupełnie inna.

Powody zmiany silnika

W podcascie Deconstructors of Fun Nowakowski podkreślił, że problemy Cyberpunka 2077 nie wynikały bezpośrednio z ograniczeń REDengine. Na tym engine działa m.in. Wiedźmin 3, który aż takich perturbacji jak Cyberpunk 2077 nie powodował. Deweloperzy od początku chcieli korzystać z własnej technologii do tworzenia zaawansowanych światów.

CD Projekt RED przyznał, że zmiana silnika nie wynikała z problemów z Cyberpunkiem 2077. Chodzi po prostu o bardziej zaawansowane możliwości jakie oferuje Unreal Engine 5.

Głównym celem nie było jednak samo rozwijanie technologii, lecz tworzenie gier, które pozwalają możliwie przekonująco opowiadać historie i budować immersyjne światy. Z tego powodu CD Projekt RED zaczął rozważać przejście na Unreal Engine 5, gdy po raz pierwszy zobaczył możliwości technologii rozwijanej przez Epic Games.

Kluczowy moment

Jednym z ważnych momentów była prezentacja The Matrix Awakens przygotowana przez Epic Games. Początkowo CD Projekt RED nie uważał, że Unreal Engine 5 jest gotowy do obsługi gier o skali i specyfice produkcji studia. Sytuacja zmieniła się jednak po rozpoczęciu współpracy z Epic Games.

Pozytywy

W ramach partnerstwa studio nie korzysta wyłącznie z gotowego silnika. Firma należy do bardzo wąskiego grona zespołów, które mają dostęp do wewnętrznych mechanizmów Unreal Engine i wspólnie z Epic Games rozwijają elementy technologii potrzebne przy tworzeniu dużych gier RPG.

Studio nie musi budować całej technologii od podstaw. Zespół może skupić się na rozwiązaniach specyficznych dla swoich gier, a rozwój podstawowych elementów silnika pozostaje częścią współpracy z Epic Games.

Zmiana silnika nie wynikała więc z problemów, które sprawiał Cyberpunk 2077, a po prostu długofalowej strategii i chęci tworzenia jeszcze bardziej zaawansowanych gier, czego REDEngine mógłby nie gwarantować.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

To dlatego Wiedźmin 4 działa na Unreal Engine 5. CD Projekt przerwał milczenie
 0