Emulator PlayStation 3 RPCS3 zrobił w ostatnich latach ogromną postęp i dzięki systematycznej optymalizacji oraz rosnącej kompatybilności pozwala dziś uruchamiać naprawdę imponującą liczbę gier, które nigdy nie doczekały się oficjalnych portów na współczesne platformy. Twórcy projektu nie zamierzają jednak korzystać z najnowszych technik NVIDII do generowania obrazu opartych na sztucznej inteligencji.
Nie da się ukryć, że technologia DLSS 5 od pierwszej prezentacji w marcu tego roku budzi duże kontrowersje. Rozwiązanie wykorzystuje bowiem AI do poprawy jakości obrazu, ale jednocześnie, zdaniem wielu osób, zaburza pierwotną wizję twórców, zbyt mocno integrując w szczególności w twarze postaci. Jak się okazuje, zespół RPCS3 zdecydowanie nie należy do fanów tej techniki.
Twórcy emulatora poinformowali, że nie planują implementacji DLSS 5, określając generowane przez AI materiały mianem „slopem AI”.
Twórcy emulatora poinformowali, że nie planują implementacji DLSS 5, określając generowane przez AI materiały mianem „slopem AI”. Co więcej, ich zdaniem podobne rozwiązania, szczególnie generowanie dodatkowych klatek, które wprowadzone zostało przez poprzednie wersje DLSS, mogą zachęcać deweloperów do pomijania właściwej optymalizacji gier.
DLSS 5 on RPCS3?
— RPCS3 (@rpcs3) September 1, 2026
A few people are testing a leaked DLSS 5 DLL on our renderer. We have seen the slop it generates.
Whilst the gaming industry pushes more upscalers and frame generation to hallucinate games and hide their lack of optimisation, we do not ship any of that slop. pic.twitter.com/S2GciNbCTK
Nawet DLSS Upscaling nie jest potrzebny
Stanowisko zespołu wywołało mieszane reakcje społeczności i część użytkowników uważa, że emulator powinien przynajmniej otrzymać klasyczne skalowanie obrazu DLSS, które mogłoby poprawić jakość grafiki przy zachowaniu wysokiej wydajności. Twórcy RPCS3 nie wydają się jednak zainteresowani takim rozwiązaniem, bo, jak argumentują, ich priorytetem pozostaje maksymalna optymalizacja emulatora oraz zachowanie biblioteki gier z PlayStation 3, a nie implementowanie każdej nowej technologii graficznej.
Klasyka ważniejsza od nowych efektów
Podejście zespołu jest o tyle ciekawe, że RPCS3 już dziś oferuje funkcje pozwalające znacząco poprawić komfort grania, w tym modyfikacje zwiększające płynność niektórych produkcji z 30 do 60 kl./s. Nie można jednak krytykować twórców za to, że zamiast sztucznie generować dodatkowe klatki, wolą poprawiać rzeczywistą wydajność emulatora.
Czy to słuszna decyzja? Tutaj zdania będą zapewne podziewane, ale trudno nie docenić, że zespół RPCS3 zamierza iść nieco pod prąd.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Twórcy RPCS3 mówią nie DLSS 5. Nie chcą wspierać „slopu AI”