Epic Games usprawnia silnik Unreal Engine 5. Firma udostępniła wersję UE 5.8, która poprawia działanie gier nie tylko na konsolach i komputerach, ale także na urządzeniach przenośnych.
Kilka dni temu udostępniono wersję preview Unreal Engine 5.8, w której szczególnie dużo uwagi poświęcono optymalizacji, gotowości technologii MegaLights do produkcyjnego użycia oraz nowemu trybowi Lumen Medium Quality, zaprojektowanemu z myślą o osiąganiu 60 klatek na sekundę na szerszej grupie sprzętów.
Nowości w Unreal Engine 5.8
Jedną z nowości jest lżejsza wersja Lumen, czyli systemu globalnego oświetlenia znanego z Unreal Engine 5. Lumen obsługuje Global Illumination z użyciem Irradiance Fields i Probe Occlusion, a przy tym ma być dwa razy szybszy od trybu wysokiej jakości, który celuje w 60 FPS na PlayStation 5.
Epic Games usprawnia silnik Unreal Engine 5. Firma udostępniła wersję UE 5.8, która poprawia działanie gier nie tylko na konsolach i komputerach, ale także na urządzeniach przenośnych.
Nowy wariant zachowuje kierunek artystyczny gier opartych na dynamicznym oświetleniu, ale jednocześnie pozwalać na płynniejsze działanie tam, gdzie pełny Lumen był zbyt dużym obciążeniem.
W porównaniu z wcześniejszymi wersjami UE5, gdzie część gier miała problemy z płynnością i wymagała mocnego skalowania ustawień, wersja 5.8 wygląda jak próba rozwiązania jednego z najczęściej krytykowanych elementów całego ekosystemu.
Zyskają handheldy
Szczególnie ważne może to być dla konsol przenośnych, w tym dla Nintendo Switch 2, który prawdopodobnie stanie się jedną z najpopularniejszych platform do grania w nadchodzących latach, nawet jeśli wyższa cena może częściowo spowolnić sprzedaż. Dotychczasowe porty gier na Unreal Engine 5 często wymagały dużych kompromisów i rzadko oferowały jednocześnie wszystkie kluczowe funkcje silnika, takie jak Lumen i Nanite.
Lumen Medium Quality może pomóc w tworzeniu ładniejszych i bardziej kompletnych wersji na sprzęt mobilny oraz hybrydowy, zwłaszcza jeśli producenci konsol i studia deweloperskie dołożą własne optymalizacje.
Popularny silnik
Unreal Engine 5 jest jednym z najważniejszych silników w branży gier, więc każda poprawa wydajności może przełożyć się na dziesiątki przyszłych produkcji, a nie tylko pojedyncze tytuły.
Unreal Engine 5.8 to jednak nie tylko Lumen, bo wersja preview zawiera też eksperymentalne Mesh Terrain do budowy dużych światów, ulepszenia Procedural Content Generation, rozwinięty edytor roślinności Procedural Vegetation Editor, wtyczkę MetaHuman Crowd do tworzenia tłumów postaci oraz produkcyjnie gotowe MegaLights, które mają ułatwić tworzenie bardziej skalowalnego oświetlenia.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Unreal Engine 5.8 ma poprawić wydajność gier i handheldów