Producent oficjalnie udostępnił Unreal Engine 5.8 wszystkim deweloperom, wprowadzając szereg nowych funkcji związanych z tworzeniem światów, oświetleniem i optymalizacją. To jednocześnie ostatnia odsłona linii UE5 przed nadejściem Unreal Engine 6, którego wczesna wersja ma pojawić się na początku 2027 roku.
Nowa wersja silnika skupia się przede wszystkim na zwiększeniu swobody twórców oraz poprawie wydajności (szkoda, że dopiero teraz). Epic Games przygotowało szereg narzędzi, które mają ułatwić budowę bardziej złożonych światów, realistycznej roślinności oraz zaawansowanego oświetlenia bez nadmiernego obciążania sprzętu.
Nowa wersja silnika skupia się przede wszystkim na zwiększeniu swobody twórców oraz poprawie wydajności
Mesh Terrain zmienia sposób tworzenia terenów
Jedną z najważniejszych nowości jest eksperymentalny system Mesh Terrain. W przeciwieństwie do tradycyjnych narzędzi opartych na mapach wysokości wykorzystuje on pełnoprawne siatki 3D. Dzięki temu deweloperzy mogą tworzyć bardziej skomplikowane lokacje, obejmujące jaskinie, tunele, przewieszenia skalne czy unoszące się wyspy. Twórcy mogą projektować teren bezpośrednio w edytorze Unreal Engine lub importować gotowe modele z zewnętrznych aplikacji.
Inteligentna roślinność i tłumy postaci
Epic wprowadziło również eksperymentalny Procedural Vegetation Editor. Narzędzie pozwala generować wysokiej jakości roślinność zgodną z technologią Nanite. Twórcy zapewniają, że drzewa i rośliny rozwijają się w bardziej naturalny sposób, reagując na otoczenie i dostęp do światła.
Nowością są także MetaHuman Collections, które umożliwiają tworzenie ogromnych tłumów realistycznych postaci. Według Epic świat gry może zostać wypełniony setkami MetaHumanów na urządzeniach mobilnych i nawet tysiącami na wydajnych komputerach oraz konsolach.
MegaLights i Lumen jeszcze wydajniejsze
Technologia MegaLights osiągnęła status produkcyjny, co oznacza gotowość do wykorzystania w komercyjnych projektach. Funkcja pozwala umieszczać dużą liczbę dynamicznych źródeł światła przy zachowaniu wysokiej jakości obrazu i mniejszej ilości szumów wizualnych.
Usprawniono również system Lumen. Nowy tryb Lumen Lite oferuje zbliżoną jakość grafiki przy znacznie niższym zapotrzebowaniu na moc obliczeniową GPU. Epic twierdzi, że rozwiązanie może działać nawet dwukrotnie szybciej od ustawienia High Quality.
Ostatni krok przed Unreal Engine 6
Wśród pozostałych nowości znalazła się technologia Fog Screen Space Scattering, poprawiająca wygląd mgły, dymu i pyłu poprzez bardziej realistyczne rozpraszanie światła. Ulepszono także wtyczkę Fast Geometry Streaming, odpowiadającą za szybsze i stabilniejsze przesyłanie geometrii.
Unreal Engine 5.8 to nie tylko kolejna aktualizacja, ale także zwieńczenie rozwoju całej generacji UE5. Epic Games wyraźnie przygotowuje grunt pod Unreal Engine 6, który ma otworzyć następny etap ewolucji jednego z najpopularniejszych silników do tworzenia gier na świecie.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Unreal Engine 5.8 oficjalnie dostępny. Nowa wersja poprawia wydajność