Epic Games oficjalnie ujawniło pierwsze szczegóły dotyczące Unreal Engine 6, nowej generacji jednego z najważniejszych silników wykorzystywanych przez twórców gier. Firma nie ukrywa, że sztuczna inteligencja ma odegrać w nim kluczową rolę, a proces tworzenia produkcji ma stać się szybszy, bardziej elastyczny i dostępny dla znacznie większej liczby deweloperów.
Zapowiedź pojawiła się przy okazji premiery najnowszej aktualizacji Unreal Engine 5.8. Choć obecna wersja silnika otrzymała kolejną porcję usprawnień, uwagę całej branży przyciągnęły przede wszystkim plany dotyczące następcy.
Epic Games łączy dwa światy
Unreal Engine od lat napędza największe produkcje na rynku. Korzystają z niego zarówno niezależne studia, jak i giganci tworzący wysokobudżetowe gry AAA. W ostatnich latach Epic rozwijał równolegle także Unreal Editor for Fortnite, który pozwala twórcom budować własne doświadczenia wewnątrz niezwykle popularnego ekosystemu Fortnite. Teraz oba projekty mają zostać połączone.
Epic Games zapowiada, że Unreal Engine 6 stanie się wspólną platformą dla klasycznych gier, projektów live-service oraz doświadczeń tworzonych wewnątrz Fortnite. Ambicje firmy wykraczają daleko poza samą produkcję gier. Celem jest stworzenie środowiska, w którym deweloperzy będą mogli budować całe cyfrowe ekosystemy, zarządzać nimi i rozwijać je przez wiele lat.
To kierunek, który coraz wyraźniej pokazuje, że (choć gracze wcale tego nie chcą) podział między grami, platformami społecznościowymi i usługami online zaczyna się zacierać.
Sztuczna inteligencja stanie się częścią procesu tworzenia gier
Najgłośniśniejszy elemnt zapowiedzi związany jest jednak z AI. Epic Games otwarcie przyznaje, że duże modele językowe oraz generatywna sztuczna inteligencja będą integralnym elementem Unreal Engine 6. Firma wymienia narzędzia takie jak Claude, Codex czy Gemini jako technologie, które mają wspierać twórców podczas codziennej pracy.
Według Epic zastosowanie AI pozwoli przyspieszyć tworzenie zasobów, automatyzować powtarzalne zadania i usprawnić pracę zespołów produkcyjnych. Jednocześnie firma podkreśla, że ostateczna kontrola nad procesem kreatywnym pozostanie po stronie człowieka.
Koniec dominacji C++?
Jedną z najbardziej zaskakujących zmian jest decyzja dotycząca programowania rozgrywki. Epic zamierza stopniowo przenieść znaczną część logiki gier do języka Verse. To rozwiązanie rozwijane od kilku lat z myślą o ogromnych projektach online i środowiskach współdzielonych przez tysiące użytkowników.
Przez dekady język C++ był podstawą praktycznie każdego dużego silnika gier. Unreal Engine 6 ma jednak zaoferować bardziej nowoczesny model tworzenia aplikacji, dostosowany do rzeczywistości, w której gry stają się stale rozwijanymi usługami. Dla programistów może to oznaczać konieczność zdobycia nowych kompetencji. Z drugiej strony Epic liczy, że wejście do branży stanie się prostsze dla młodszych twórców.
Gry mają być bardziej otwarte
Nowa wersja silnika ma również mocno postawić na interoperacyjność. Epic zapowiada rozwiązania umożliwiające łatwiejsze przenoszenie treści, kodu oraz elementów ekonomii pomiędzy różnymi środowiskami. Firma chce wykorzystać otwarte standardy, dzięki którym współpraca między zespołami i projektami będzie znacznie prostsza niż obecnie.
To ambitna wizja, szczególnie w czasach, gdy coraz więcej wydawców buduje własne zamknięte platformy i ekosystemy. Jeżeli Epic zrealizuje swoje plany, Unreal Engine 6 może stać się nie tylko narzędziem do tworzenia gier, ale również fundamentem dla nowych cyfrowych światów rozwijanych przez wiele lat.
Unreal Engine 5 powoli przechodzi na emeryturę
Równolegle firma udostępniła aktualizację Unreal Engine 5.8. Nowe wydanie skupia się na poprawie wydajności, większych możliwościach personalizacji oraz usprawnieniu codziennej pracy zespołów deweloperskich. Epic potwierdził, że będzie to ostatnia duża aktualizacja obecnej generacji silnika przed rozpoczęciem ery Unreal Engine 6.
Na debiut nowej platformy trzeba jednak jeszcze poczekać. Wersja Early Access ma zostać udostępniona pod koniec 2027 roku. Pełna premiera planowana jest od 12 do 18 miesięcy później.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Unreal Engine 6 nadchodzi. Epic stawia na AI i zapowiada koniec C++