Według najnowszych informacji z Japonii silniki 3D przeżywają dziś drugą młodość i to w zupełnie nowych sektorach rynku.
Technologie wykorzystywane do tworzenia gier wideo coraz częściej znajdują zastosowanie poza ich docelowym zastosowaniem. Okazuje się bowiem, że Unreal Engine oraz Unity, kojarzone głównie z produkcją gier AAA i projektów indie, stają się fundamentem nowoczesnych usług cyfrowych, systemów miejskich i projektów biznesowych.
Unreal Engine i Unity napędzają cyfrowe miasta
Japońska firma Taisei Corporation, specjalizująca się w budownictwie i inżynierii miejskiej, wykorzystuje technologie znane z gamingu do tworzenia tzw. cyfrowych bliźniaków miast. Dzięki interaktywnym modelom 3D przedsiębiorstwo może symulować rozwój konkretnych obszarów miejskich i przedstawiać władzom propozycje przebudowy infrastruktury.
Takie rozwiązania pozwalają dokładniej analizować ruch uliczny, zagospodarowanie przestrzeni czy wpływ nowych inwestycji na otoczenie. Jeszcze kilka lat temu podobne projekty wymagały kosztownych, wyspecjalizowanych narzędzi. Dziś wiele z tych funkcji zapewniają silniki stworzone pierwotnie z myślą o grach.
Unreal Engine oraz Unity, kojarzone głównie z produkcją gier AAA i projektów indie, stają się fundamentem nowoczesnych usług cyfrowych, systemów miejskich i projektów biznesowych.

Metaverse pomaga przewidywać katastrofy
Ciekawie wygląda również projekt startupu Cluster z Tokio. Firma wykorzystuje technologię metaverse do tworzenia platformy służącej przewidywaniu skutków katastrof naturalnych. Mieszkańcy mogą zgłaszać zagrożone obszary w wirtualnym środowisku 3D, a system symuluje między innymi powodzie i inne niebezpieczne zjawiska pogodowe. Rozwiązanie testowane jest m.in. w Sendai, Twórcy projektu podkreślają, że metaverse nie musi służyć wyłącznie rozrywce czy spotkaniom online i coraz częściej znajduje zastosowanie w usługach publicznych i sektorze przemysłowym.

Wirtualne kimona nowym biznesem
Nietypowe zastosowanie technologii gamingowych znalazła także japońska sieć domów towarowych Daimaru Matsuzakaya. Firma wykorzystuje platformę VRChat do sprzedaży cyfrowych wersji tradycyjnych kimon, Użytkownicy mogą kupować wirtualne stroje dla swoich awatarów, a projekt szybko zdobył popularność również poza Japonią. W 2025 roku przedsiębiorstwo przygotowało także cyfrową rekonstrukcję widowiska Iwami Kagura, która przyciągnęła tysiące widzów w ciągu kilku dni.
Zdaniem Louisa Okazakiego, szefa inicjatyw metaverse w firmie Daimaru Matsuzakaya, wirtualnie produkowane towary, takie jak kimona 3D, mogą stanowić alternatywne źródło dochodu w czasach, gdy handel elektroniczny i inne formy sprzedaży detalicznej online stopniowo wypierają tradycyjne domy towarowe.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Unreal Engine i Unity budują dziś prawdziwe miasta. Japonia pokazuje, jak to działa