Twórca Unreal Engine chce stworzyć europejski silnik gier oparty na AI


Twórca Unreal Engine chce stworzyć europejski silnik gier oparty na AI

Jeśli chodzi o silniki do gier to od dawna branża zdominowana jest przez kilka narzędzi pochodzących głównie ze Stanów Zjednoczonych. Jednak w Europie rodzi się właśnie nowy projekt engine, który chce podejść do tematu zupełnie inaczej niż konkurencyjne rozwiązania.

Arjan Brussee, współzałożyciel Guerrilla Games i były dyrektor odpowiedzialny za rozwój Unreal Engine, pracuje nad własnym silnikiem o nazwie The Immense Engine. Według zapowiedzi ma to być pierwsza platforma tego typu rozwijana i hostowana całkowicie w Europie oraz dostosowana do europejskich regulacji.

Rozwijał Unreal Engine, a teraz tworzy własny silnik do gier

Brussee to postać dobrze znana w branży gier. Karierę zaczynał jeszcze w latach 90., pracując przy serii Jazz Jackrabbit dla Epic Games. Później współtworzył Guerrilla Games, studio odpowiedzialne między innymi za serię Killzone oraz Horizon.

Jeśli chodzi o silniki do gier to od dawna branża zdominowana jest przez kilka narzędzi pochodzących głównie ze Stanów Zjednoczonych, jednak w Europie rodzi się właśnie nowy projekt engine, który chce podejść do tematu zupełnie inaczej niż konkurencyjne rozwiązania.

Po kilku innych projektach wrócił do Epic Games, gdzie przez osiem lat zajmował wysokie stanowiska związane z rozwojem Unreal Engine. Teraz chce stworzyć narzędzie, które ma odpowiadać na zmieniające się potrzeby rynku.

Nowy projekt nie skupia się wyłącznie na grach komputerowych. Brussee zwraca uwagę, iż technologie czasu rzeczywistego są coraz częściej wykorzystywane również w logistyce, symulacjach czy sektorze obronnym, gdzie ogromne znaczenie mają kwestie przechowywania danych i zgodności z lokalnymi przepisami. To właśnie dlatego europejskie pochodzenie platformy ma być jednym z głównych argumentów stojących za całym przedsięwzięciem.

Inne podejście

Twórca uważa również, że obecne silniki projektowano z myślą o klasycznym modelu pracy, w którym deweloper ręcznie przechodzi przez kolejne menu i samodzielnie zarządza większością procesów. Według niego taki sposób działania nie pasuje już do czasów, w których coraz większą rolę zaczyna odgrywać sztuczna inteligencja. The Immense Engine ma od początku być budowany wokół AI, a nie jedynie otrzymywać kolejne funkcje dodawane po latach.

To podejście można porównać do obecnej sytuacji na rynku systemów operacyjnych i aplikacji biurowych, gdzie firmy coraz częściej przebudowują swoje produkty wokół funkcji AI zamiast traktować je wyłącznie jako dodatkowe narzędzia. Interpretując słowa Brussee można odnieść wrażenie, że branża silników gier zaczyna przygotowywać się do kolejnej dużej zmiany technologicznej, która będzie dotyczyć nie tylko grafiki, ale również samego procesu tworzenia treści.

Nadchodzi konkurencja

Unreal Engine i Unity od lat praktycznie kontrolują dużą część rynku, dlatego pojawienie się alternatywy rozwijanej w Europie może zainteresować firmy zwracające uwagę na lokalne regulacje oraz niezależność infrastruktury. Dodatkowo coraz więcej państw i przedsiębiorstw zaczyna interesować się własnymi rozwiązaniami technologicznymi zamiast pełnego uzależnienia od amerykańskich usług.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Twórca Unreal Engine chce stworzyć europejski silnik gier oparty na AI
 0