To jeden z tych eksperymentów, które jeszcze niedawno wydawały się kompletnie nierealne. Astro’s Playroom, gra stworzona z myślą o PlayStation 5, została po raz pierwszy uruchomiona bezpośrednio na Steam Decku za pomocą emulatora SharpEmu. Sukces jest jednak mocno symboliczny, ponieważ produkcja osiąga zaledwie około 0,6 kl./s.
Za eksperyment odpowiada użytkownik Ihc160, który wykorzystał emulator SharpEmu. Rezultat został pokazany na oficjalnym koncie projektu w serwisie X. Astro’s Playroom nie działa jeszcze w sposób pozwalający na normalną rozgrywkę, ale sam fakt uruchomienia kodu gry stanowi istotny etap rozwoju emulatora.
Produkcja zatrzymuje się na bardzo wczesnym etapie. Steam Deck nie jest w stanie przejść nawet przez intro PlayStation Studios i ekran ładowania. Licznik wydajności pokazuje zwykle około 0,6 FPS, choć chwilami wynik spada do 0,5 kl./s lub rośnie w okolice 1 FPS.
Brzmi absurdalnie? W przypadku emulatora znajdującego się na tak wczesnym etapie rozwoju właśnie samo uruchomienie gry jest najważniejszą częścią tego eksperymentu.
Astro Playroom on Steam Deck emulated with SharpEmu.
— BrutalSam (@BrutalSam_) August 12, 2026
(video by Ihc160) pic.twitter.com/cafIXRkOvs
0,6 FPS stało się internetowym żartem
Społeczność Steam Decka szybko podchwyciła temat. Użytkownicy żartują, że 0,3 FPS można nazwać „kinowym doświadczeniem”, a 0,6 FPS daje przecież około 36 klatek na minutę. Pojawiły się też ironiczne sugestie wykorzystania generowania klatek, aby podwoić wynik do „płynnych” 1,2 FPS.
Za żartami kryje się jednak zainteresowanie możliwościami SharpEmu. Historia innych emulatorów pokazuje, że pierwsze próby często mają niewiele wspólnego z późniejszą wydajnością. Emulacja PS4 przez długi czas pozostawała ciekawostką, a dziś na odpowiednio mocnych komputerach można uruchamiać wymagające gry z tej platformy.
PS5 jest znacznie mocniejsze od Steam Decka
Największym problemem pozostaje sprzęt. PlayStation 5 i Steam Deck korzystają z procesorów AMD opartych na architekturze Zen 2 oraz układów graficznych wykorzystujących RDNA 2, ale na tym podobieństwa w dużej mierze się kończą.
PS5 ma ośmiordzeniowy procesor oraz grafikę wyposażoną w 36 jednostek obliczeniowych. Steam Deck dysponuje czterema rdzeniami CPU i zaledwie ośmioma jednostkami obliczeniowymi GPU. Do tego dochodzą różnice w pamięci, przepustowości oraz konfiguracji całej platformy.
Nie ma więc żadnej gwarancji, że gry z PS5 kiedykolwiek będą działały na Steam Decku w pełni płynnie. Teoretycznie część mniej wymagających produkcji może jednak okazać się znacznie łatwiejsza do emulowania niż inne.
Na razie to demonstracja możliwości, nie sposób na granie
Astro’s Playroom jest szczególnie ciekawym tytułem do takiego testu. Gra znajduje się fabrycznie na każdej konsoli PS5 i została zaprojektowana jako demonstracja możliwości konsoli oraz kontrolera DualSense.
Dlatego uruchomienie jej przez emulator ma znaczenie przede wszystkim techniczne. SharpEmu pokazało, że Steam Deck może przynajmniej rozpocząć wykonywanie kodu gry przygotowanej dla PS5. Do momentu, w którym użytkownik będzie mógł faktycznie grać, droga pozostaje bardzo długa.
Dla porównania Steam Deck bez większych problemów radzi sobie z wieloma wymagającymi grami PC, takimi jak Cyberpunk 2077, Elden Ring czy Hogwarts Legacy. Emulacja nowszej konsoli to jednak zupełnie inne wyzwanie, ponieważ emulator musi odwzorować działanie całej platformy sprzętowej i programowej.
0,6 FPS nie jest więc wynikiem, którym można się zachwycać jakością rozgrywki. Jest za to ciekawym dowodem, że emulacja PS5 na sprzęcie Valve przestała być wyłącznie teoretycznym pomysłem.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Uruchomił grę z PS5 na Steam Decku. Działa w… 0,6 FPS