Valve zarobiło w pierwszym półroczu 2026 roku około 11,1 miliarda dolarów na sprzedaży gier w serwisie Steam - wynika z analizy firmy Alinea Analytics. Jeśli szacunki są trafne, byłoby to najlepsze półrocze w historii platformy. To wzrost o 14,5 proc. w porównaniu z pierwszą połową 2025 roku, a jednocześnie o 8 proc. więcej niż w drugim półroczu 2025, które obejmowało zwykle najbardziej dochodowy okres świąteczny (wtedy Steam zarobił „tylko" 10,3 miliarda dolarów).
Według Alinea wzrost napędza napływ graczy z Chin, wyższe ceny gier, wiralowe hity kooperacyjne oraz lepiej poukładane katalogi starszych tytułów od dużych wydawców. Ten ostatni punkt jest o tyle ciekawy, że oznacza cichy powrót zewnętrznych wydawców na Steam po tym, jak ich własne launchery nie sprawdziły się w praktyce - choć część firm, jak Activision, wciąż wciska własne oprogramowanie między Steam a grę, m.in. w przypadku serii Call of Duty.
Steam od dekady niemal co roku bije rekordy
Dane pokazują, że wartość Steama coraz mocniej opiera się na starszych grach, a nie wyłącznie na premierach. Tytuły z 2026 roku odpowiadały za zaledwie 21 proc. przychodów, podczas gdy rok wcześniej premiery z danego roku stanowiły 27 proc., a dwa lata temu - 29 proc. Oznacza to, że biblioteki sprzed lat wracają do łask, a dobrze przyjęta nowość wciąż potrafi zarobić - trójka liderów półrocza (Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem i Crimson Desert) przyniosła po blisko 200 milionów dolarów każda.
Steam bije rekordy dziesiąty rok z rzędu
Skala wzrostu robi wrażenie w dłuższej perspektywie. W pierwszej połowie 2017 roku Steam zarobił niespełna 2,5 miliarda dolarów, co oznacza, że w ciągu dekady przychody wzrosły niemal pięciokrotnie. Platforma zarobiła też w tym półroczu więcej niż przez cały 2020 rok, gdy pandemia przykuła miliony ludzi do domów.
W tym samym miesiącu Sony ogłosiło, że do 2028 roku zrezygnuje z produkcji fizycznych płyt PlayStation. Steam od dekady niemal co roku bije rekordy i, jak zauważa Alinea, nigdy nie zaliczył dwóch słabych lat z rzędu.
Wydawcy przy okazji widzą, że warto pielęgnować starsze katalogi, oraz dbać o graczy z rynków rozwijających się, zwłaszcza z Chin.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Valve zgarnia miliardy. Steam ma najlepsze półrocze w historii