Więcej klatek niż u Nvidii? AMD przygotowuje dużą aktualizację FSR


Więcej klatek niż u Nvidii? AMD przygotowuje dużą aktualizację FSR

Wygląda na to, że AMD intensywnie pracuje nad kolejną dużą aktualizacją technologii FidelityFX Super Resolution. Najnowsze sterowniki Radeon Software Adrenalin 26.6.2 WHQL skrywają bowiem funkcje, których producent jeszcze oficjalnie nie zapowiedział. 

Odkryte przez użytkowników opcje wskazują na wsparcie dla FSR Multi Frame Generation (MFG) z możliwością generowania nawet siedmiu dodatkowych klatek z jednej wyrenderowanej natywnie.

Nawet 8x Multi Frame Generation

Ukryte ustawienia zostały odnalezione za pomocą programu RadeonTuner, który potrafi wyświetlić funkcje obecne w sterowniku, lecz niewidoczne w standardowym panelu Adrenalin. Wśród nowych opcji znalazły się m.in. FSR Multi Frame Generation Override, wybór współczynnika MFG oraz przełączniki związane z technologiami Ray Regeneration i Neural Radiance Caching.

Największe zainteresowanie wzbudza jednak możliwość wyboru trybu MFG 8x. Oznaczałoby to, że układ graficzny generowałby aż siedem dodatkowych klatek na każdą wyrenderowaną tradycyjnie. Dla porównania obecna technologia NVIDIA DLSS Multi Frame Generation oferuje maksymalnie tryb 6x.

Najnowsze sterowniki Radeon Software Adrenalin 26.6.2 WHQL skrywają funkcje, których producent jeszcze oficjalnie nie zapowiedział. 

Więcej FPS, ale też większe wyzwania

Tak agresywne generowanie klatek może znacząco zwiększyć płynność animacji, jednak wymaga również skuteczniejszej redukcji opóźnień oraz lepszego zarządzania tempem wyświetlania klatek. Można więc przypuszczać, że wraz z debiutem MFG AMD rozwinie także technologię Anti-Lag, aby ograniczyć wzrost input laga.

Co istotne, obecnie karty Radeon oferują klasyczne Frame Generation, w którym tworzona jest tylko jedna dodatkowa klatka pomiędzy dwoma renderowanymi natywnie, Wiec Zieloni mają obecnie dużą przewagę w tym aspekcie. 

Kolejne nowości dla FSR 4

Sterowniki ujawniły również opcje ręcznego wymuszania FSR Ray Regeneration oraz FSR Neural Radiance Caching. Jeśli AMD umożliwi aktywowanie tych funkcji także w grach bez oficjalnego wsparcia, może znacząco zwiększyć liczbę tytułów korzystających z nowych technik renderowania. Byłoby to rozwiązanie zbliżone do mechanizmów znanych z ekosystemu NVIDIA, gdzie część funkcji DLSS można aktywować poprzez sterownik.

Na razie AMD nie potwierdziło obecności żadnej z odkrytych opcji ani nie podało terminu ich udostępnienia. Sam fakt, że funkcje są już obecne w sterownikach, sugeruje jednak, że firma znajduje się na zaawansowanym etapie prac nad kolejną generacją FSR. Jeśli MFG 8x rzeczywiście trafi do finalnej wersji oprogramowania, rywalizacja z DLSS może wejść na zupełnie nowy poziom.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Więcej klatek niż u Nvidii? AMD przygotowuje dużą aktualizację FSR
 0