Microsoft pracuje nad funkcją, która może zainteresować przede wszystkim właścicieli komputerów korzystających z pamięci zunifikowanej. W jednej z testowych kompilacji Windows 11 odkryto ustawienie pozwalające użytkownikowi zarezerwować część wspólnej pamięci dla gier oraz aplikacji wykorzystujących grafikę i sztuczną inteligencję.
Opcja nie jest jeszcze oficjalnie dostępna dla wszystkich testerów. Microsoft ukrył ją w systemie, ale jej obecność sugeruje, że firma przygotowuje bardziej bezpośrednią kontrolę nad sposobem wykorzystania pamięci przez wymagające programy.
Windows 11 pozwoli zarezerwować pamięć dla gier i AI
Nowe ustawienie znaleziono w kompilacji Windows 11 Insider o numerze 29648. W Ustawieniach systemu pojawiła się sekcja poświęcona pamięci zunifikowanej, a wraz z nią suwak pozwalający określić ilość pamięci przeznaczonej dla gier oraz zadań związanych ze sztuczną inteligencją.
Zarezerwowana część nie będzie w tym czasie dostępna dla pozostałych aplikacji. Użytkownik otrzyma więc możliwość świadomego przydzielenia określonego zasobu wymagającemu programowi zamiast pozostawienia całego mechanizmu wyłącznie automatycznym decyzjom systemu.
Na razie nie wiadomo, jak dokładnie Microsoft zamierza wykorzystać tę funkcję w codziennej pracy. Nie ujawniono również szczegółowych limitów ani sposobu wskazywania programów, które będą mogły korzystać z zarezerwowanego obszaru.
Windows 11 zaczyna traktować wspólną pamięć CPU i GPU jako zasób, nad którym użytkownik może otrzymać znacznie większą kontrolę.
Here is how the Unified Memory settings will appear (Under System > Advanced) https://t.co/eN8Gs0BYKs pic.twitter.com/2OpiBrWspZ
— Xeno (@XenoPanther) August 21, 2026
Czym właściwie jest pamięć zunifikowana?
Pamięć zunifikowana to wspólna pula pamięci dostępna dla procesora i układu graficznego. W klasycznym komputerze CPU korzysta przede wszystkim z pamięci RAM, natomiast dedykowana karta graficzna ma własną pamięć VRAM.
W przypadku architektury zunifikowanej oba komponenty mogą korzystać z tej samej przestrzeni. Ma to szczególne znaczenie w komputerach wyposażonych w układy łączące CPU i GPU w ramach jednego rozwiązania. Taki model jest szeroko stosowany między innymi przez Apple w komputerach Mac z układami Apple Silicon.
W świecie Windows znaczenie pamięci zunifikowanej może jednak rosnąć wraz z popularyzacją energooszczędnych układów oraz komputerów projektowanych z myślą o lokalnych zadaniach AI. Coraz więcej operacji związanych ze sztuczną inteligencją odbywa się bezpośrednio na urządzeniu, a pamięć staje się jednym z istotnych zasobów dla dużych modeli i aplikacji generatywnych.
Gracz będzie mógł przeznaczyć więcej zasobów dla gry
Najciekawszy scenariusz dotyczy komputerów, w których GPU nie dysponuje klasyczną, oddzielną pamięcią VRAM. W takim sprzęcie procesor i układ graficzny korzystają ze wspólnej puli.
Nowy mechanizm Windows 11 może dać użytkownikowi możliwość przygotowania określonej części pamięci pod konkretny rodzaj obciążenia. Przy wymagającej grze większy przydział może trafić do grafiki, a podczas pracy z lokalnym modelem AI część zasobów można przeznaczyć na potrzeby takich obliczeń.
Nie należy jednak na tym etapie zakładać automatycznego wzrostu liczby klatek czy ogromnego przyspieszenia modeli AI. Sama możliwość rezerwacji pamięci nie gwarantuje poprawy wydajności. Efekt będzie zależał od konkretnego układu, sterowników, gry oraz sposobu zarządzania pamięcią przez oprogramowanie.
Microsoft na razie trzyma tę funkcję w ukryciu
Opcja odkryta w testowej wersji Windows 11 nie jest jeszcze przeznaczona do normalnego użytkowania. Do jej aktywacji potrzebne są zewnętrzne narzędzia, takie jak ViveTool.
To ważne zastrzeżenie, ponieważ funkcje znajdujące się na tym etapie rozwoju mogą zostać zmodyfikowane albo całkowicie usunięte przed publiczną premierą. Microsoft nie przedstawił jeszcze oficjalnego harmonogramu udostępnienia nowego ustawienia.
Dlatego ręczne wymuszanie funkcji na komputerze używanym na co dzień nie jest obecnie dobrym pomysłem. Testowa opcja może działać niestabilnie, a jej obecna forma nie musi odpowiadać finalnemu rozwiązaniu.
Windows coraz mocniej kontroluje sprzęt pod kątem AI
Nowa funkcja pojawia się w czasie, gdy Microsoft rozwija kolejne elementy Windows związane z lokalną sztuczną inteligencją. Firma wcześniej rozbudowała Menedżera zadań o dokładniejsze informacje dotyczące wykorzystania jednostek NPU, czyli wyspecjalizowanych układów przeznaczonych do obliczeń AI.
Teraz system może otrzymać również bardziej bezpośredni mechanizm zarządzania pamięcią zunifikowaną. Dla użytkowników nowych komputerów wyposażonych w takie rozwiązania może to być istotna zmiana w sposobie kontrolowania zasobów sprzętowych.Na szczegóły trzeba jednak jeszcze poczekać. Microsoft nie potwierdził, kiedy nowy suwak trafi do stabilnego wydania Windows 11 ani czy ostatecznie zachowa dokładnie taką formę, jaką odkryto w wersji testowej.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Windows 11 dostanie nowy suwak pamięci. Gracze będą mogli ręcznie przydzielać zasoby