Sony nie chce Marvel’s Wolverine na PC. Emulator już go odpalił


Sony nie chce Marvel’s Wolverine na PC. Emulator już go odpalił

Sony postawiło zrezygnować z wydawania swoich ekskluzywnych tytułów PlayStation na PC, więc komputerowi gracze wzięli sprawy w swoje ręce i trzeba przyznać, że efekty ich pracy są naprawdę imponujące. 

Wszystko dzięki emulacji PlayStation 5, która w ostatnim czasie rozwija się w zaskakująco szybkim tempie. Najnowsze prezentacje pokazują, że nieoficjalne projekty potrafią odpalać coraz bardziej wymagające produkcje z konsoli Sony, a na szczególną uwagę zasługuje Marvel’s Wolverine, który zaledwie kilka tygodni po premierze PS5 już uruchamia się na PC.

Najnowsze prezentacje pokazują, że nieoficjalne projekty potrafią odpalać coraz bardziej wymagające produkcje z konsoli Sony.

Marvel’s Wolverine już dociera do menu

Najnowszy build emulatora PS5 pozwolił uruchomić Wolverine'a na komputerze wyposażonym w Ryzen 7 7800X3D oraz GeForce RTX 5090. Gra dociera obecnie do menu, co już jest nie lada osiągnięciem, ale trudno jeszcze mówić o grywalności, bo wydajność oscyluje wokół zaledwie 2 kl./s, a emulacja nie pozwala nawet rozpocząć właściwej rozgrywki. Mimo to dla społeczności zajmującej się emulacją jest to krok milowy, tym bardziej że mówimy i tytułe, które zadebiutował na rynku zaledwie dwa tygodnie temu. 

Demon’s Souls coraz bliżej grywalności

Jeszcze ciekawiej prezentuje się sytuacja w przypadku remake'u Demon’s Souls. Materiał udostępniony przez BrutalSam pokazuje grę działającą w około 40–50 kl./s na komputerze z Core i9-14900K i GeForce RTX 5090, a test wykorzystuje lokalny fork KyTyPS5, który nie został jeszcze opublikowany na GitHubie. To kolejny duży krok naprzód, bo wcześniejsze demonstracje tego projektu pokazywały zaledwie około 1 kl./s, następnie 15-18 kl./s, a później około 30 kl./s. Nie oznacza to jednak, że Demon’s Souls działa już bezproblemowo. Wyniki dotyczą konkretnych fragmentów gry, a materiał nie potwierdza możliwości ukończenia całej produkcji bez awarii czy błędów graficznych.

AI przyspiesza rozwój emulatorów?

Jednym z powodów szybkiego postępu zdają  się być coraz bardziej zaawansowane narzędzia AI wspierające programistów. Projekty związane z emulacją szczególnie dobrze nadają się do wykorzystania agentów kodujących, ponieważ można je wielokrotnie uruchamiać, analizować błędy i testować kolejne poprawki w stosunkowo kontrolowanym środowisku. Nie wiadomo oczywiście, w jakim stopniu twórcy KyTyPS5 czy innych projektów wykorzystują AI, a samo uruchomienie gry to zresztą dopiero początek, bo później pozostaje jeszcze ogrom pracy związanej z poprawnym renderowaniem grafiki, kompatybilnością i stabilnością. Nie da się jednak ukryć, że tempo rozwoju w tym przypadku jest błyskawiczne.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Sony nie chce Marvel’s Wolverine na PC. Emulator już go odpalił
 0