Emulacja PlayStation 5 na PC w ostatnim czasie zrobiła ogromne postępy (ostatnie działania Sony najwyraźniej zmotywowały specjalistów w tym zakresie), a jednym z najbardziej imponujących emulatorów jest niewątpliwie KyTyPS5. Już wcześniej oprogramowanie uruchomiło Marvel’s Wolverine, ale tylko do menu gry, a teraz w niektórych scenach gra potrafi osiągnąć już nawet 20 klatek na sekundę.
Za demonstrację odpowiada kanał YouTube Unreal Gaming PC, a do testów wykorzystano komputer wyposażony w procesor AMD Ryzen 7 9800X3D oraz kartę NVIDIA GeForce RTX 4080. Według informacji wyświetlanych przez nakładkę gra potrafi wykorzystać całą dostępną pamięć VRAM karty, dlatego trudno jednoznacznie stwierdzić, czy ograniczeniem jest tutaj GPU, procesor, czy właśnie pamięć graficzna.
Co prawda 20 kl./s nadal trudno uznać za wynik pozwalający na komfortową zabawę (szczególnie, że przeważnie jest to znacznie mniej), ale tempo postępu robi wrażenie i zakładać można, że wkrótce gra będzie w pełni grywalna w rozsądnej wydajności. Na razie jednak wszystko mocno zależy od konkretnej lokacji i w większości obserwowanych fragmentów Wolverine działa z prędkością około 6-9 fps-ów, ale przypominamy, że jeszcze niedawno możliwości emulatora były nawet 20 razy mniejsze.
Co istotne, nie mamy już do czynienia wyłącznie z ekranem startowym czy prostą sceną demonstracyjną, bo KyTyPS5 potrafi renderować rzeczywistą rozgrywkę i robi to bez widocznych, poważnych problemów z grafiką. Jak na tak wczesny etap emulacji PS5 jest to naprawdę imponujące osiągnięcie.
Co prawda 20 kl./s nadal trudno uznać za wynik pozwalający na komfortową zabawę, ale tempo postępu robi wrażenie.
AI pomaga także w emulacji PS4
Postęp widać również w przypadku emulatora ShadPS4, bo twórcy jednej z niestandardowych kompilacji wykorzystali Claude Opus 5.5 do dostrojenia emulatora, dzięki czemu Infamous Second Son udało się uruchomić w natywnej rozdzielczości 4K z akceptowalną płynnością. Jeszcze ciekawsze jest tempo prac, ponieważ Według dostępnych informacji uzyskanie takiego rezultatu zajęło zaledwie jeden dzień, ale warto dodać, że specjalnie zmodyfikowana wersja ShadPS4 nie została jednak udostępniona publicznie.
Twórcy podkeślają, że wykorzystanie AI w rozwoju emulatorów może okazać się przełomowe, bo modele sztucznej inteligencji mogą przyspieszać analizowanie błędów i eksperymentowanie z kodem, skracając pracę, która wcześniej wymagała znacznie więcej czasu. Zresztą sam fakt, że Marvel’s Wolverine już działa, pokazuje, jak szybko przesuwają się granice tego, co jeszcze niedawno wydawało się nieosiągalne.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
PS5 może się pakować? Marvel's Wolverine na emulatorze przyspiesza