NVIDIA ujawniła datę premiery funkcji, która zmieni sposób, w jaki grasz w wymagające gry


NVIDIA ujawniła datę premiery funkcji, która zmieni sposób, w jaki grasz w wymagające gry

Najnowsza wersja technologii DLSS, oznaczona jako DLSS 4.5, rozwija znane rozwiązania Super Resolution i Frame Generation, a także wprowadza zupełnie nową funkcję o nazwie Dynamic Frame Multi Generation. Jej zadaniem jest poprawa płynności animacji i jakości obrazu w grach działających w wysokich rozdzielczościach, szczególnie na kartach z serii GeForce RTX 50 Series.

NVIDIA w końcu ujawniła, kiedy funkcja Dynamic Frame Multi Generation zostanie udostępniona graczom. Premiera stosownej aktualizacji, wprowadzającej kluczowy składnik DLSS 4.5 i zaplanowana jest na 31 marca i ten ma być dostępny w wielu grach poprzez aplikację NVIDIA App.

NVIDIA w końcu ujawniła, kiedy funkcja Dynamic Frame Multi Generation zostanie udostępniona graczom.

Super Resolution z nowym modelem AI

Pierwszy element aktualizacji, czyli ulepszony moduł DLSS 4.5 Super Resolution, jest już dostępny dla graczy. Technologia korzysta z drugiej generacji modelu Transformer, który odpowiada za rekonstrukcję obrazu przy użyciu sztucznej inteligencji. W praktyce oznacza to wyraźniejszy obraz, lepsze odwzorowanie szczegółów i mniejsze artefakty. Szczególnie zauważalne jest to w rozdzielczości 4K, gdzie poprawiona rekonstrukcja detali przekłada się na bardziej naturalny i ostry obraz nawet w dynamicznych scenach. W ślepym teście przeprowadzonym niedawno na graczach, okazało się nawet, że ci preferują obraz DLSS 4.5 bardziej od natywnego. 

Dynamiczne generowanie klatek zamiast sztywnego mnożnika

Najciekawszą nowością w DLSS 4.5 jest jednak Dynamic Frame Multi Generation. Dotychczas technologia Frame Generation działała na zasadzie stałego mnożnika generowanych klatek. Nowa wersja zmienia to podejście.

Dynamiczny system potrafi automatycznie dopasowywać liczbę generowanych klatek do aktualnej sytuacji w grze oraz możliwości monitora. Dzięki temu technologia może maksymalnie wykorzystać potencjał ekranów o bardzo wysokim odświeżaniu, takich jak 4K 240 Hz czy QHD 360 Hz. Według NVIDII pozwala to znaleźć optymalny balans między liczbą klatek na sekundę, jakością obrazu oraz responsywnością sterowania.

Wyższa wydajność i niższe opóźnienia

Nowy model Multi Frame Generation ma także poprawić opóźnienia i ogólną responsywność w grach. Producent zapowiada również lepszą jakość renderowania elementów statycznych, takich jak interfejs użytkownika, które wcześniej mogły być podatne na drobne artefakty.

W połączeniu z DLSS 4.5 Super Resolution technologia ma przynieść szczególnie duże korzyści w grach wykorzystujących ray tracing. Według wstępnych danych wydajność w takich tytułach może wzrosnąć nawet o około 35 procent względem wcześniejszej wersji.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

NVIDIA ujawniła datę premiery funkcji, która zmieni sposób, w jaki grasz w wymagające gry
 0