Rynek gamingowych handheldów w ostatnich latach został zdominowany przez układy AMD, ale Intel nie zamierza oddawać pola bez walki. Według najnowszych doniesień, nadchodzące procesory Panther Lake mają stać się fundamentem nowej ofensywy niebieskich w tym segmencie handheldów i to z naprawdę dużymi ambicjami.
Jak twierdzi zaufany informator Kepler_L2, układy Panther Lake zaoferują zauważalnie wyższą wydajność niż procesory AMD z serii Z, które obecnie napędzają większość handheldów dostępnych na rynku. Jednocześnie Intel ma nie sięgać poziomu Strix Halo, czyli potężnych APU AMD z rdzeniami Zen 5 i grafiką RDNA 3.5, głównie z powodu ograniczeń energetycznych typowych dla urządzeń mobilnych.
To zrozumiały kompromis. Strix Halo oferuje ogromną moc, ale jego zapotrzebowanie na energię czyni go mało praktycznym w małych, przenośnych konstrukcjach. Panther Lake ma celować dokładnie w tę lukę, oferując wyraźnie wyższą wydajność niż obecny mainstream, przy nadal akceptowalnym TDP.
Kepler_L2 twierdzi, że układy Panther Lake zaoferują zauważalnie wyższą wydajność niż procesory AMD z serii Z, które obecnie napędzają większość handheldów dostępnych na rynku.
PTL handhelds might be a great ballpark estimate for how PS6 Handheld will perform/how PS5 games can be scaled down to very low TDP.
— Kepler (@Kepler_L2) January 11, 2026
Z2E is too slow and Strix Halo is too fast, but PTL @ 30W should be very similar to Canis @ 15W
Wydajność jak PlayStation 6… ale za cenę watów
Najciekawsza informacja dotyczy porównań do rzekomego handhelda PlayStation 6, znanego pod kryptonimem „Canis”. Według przecieków, urządzenia oparte na Panther Lake mają oferować bardzo zbliżony poziom wydajności.
Różnica tkwi jednak w efektywności energetycznej. Podczas gdy handheld Sony ma działać przy zaledwie 15 W, konstrukcje Intela potrzebowałyby około dwukrotnie wyższego poboru mocy, by osiągnąć podobne rezultaty. Spekuluje się, że przewaga Sony może wynikać z zamkniętego systemu operacyjnego oraz układu zaprojektowanego stricte pod gry first-party, co pozwala na znacznie lepszą optymalizację.
Co potrafi Core Ultra Panther Lake?
Topowy przedstawiciel nowej rodziny, Core Ultra X9 388H, bazuje na procesie technologicznym Intel 18A. Jego CPU składa się z 16 rdzeni: czterech wydajnych Cougar Cove P taktowanych do 5,1 GHz, ośmiu energooszczędnych Darkmont E oraz czterech niskonapięciowych Darkmont LPE.
Za grafikę odpowiada zintegrowany układ Xe3 Arc B390 z 12 rdzeniami, obsługą ray tracingu i taktowaniem do 2,5 GHz. Całość uzupełnia NPU oferujące do 50 TOPS w obliczeniach INT8 oraz procesor obrazu IPU 7.5. Na liście obsługiwanych technologii znalazły się m.in. PCIe, Thunderbolt 4, Wi-Fi 7 (R2) i Bluetooth 6.0. Zakres TDP od 15 do nawet 80 W pokazuje zaś, jak elastyczna ma być ta platforma.
Intel chwali się wynikami. AMD ma być daleko w tyle
Według benchmarków opublikowanych przez Intela, Core Ultra X9 388H jest średnio o około 73% szybszy od Ryzena AI HX 370 (Strix Point). Producent podkreśla również przewagę w zadaniach graficznych, takich jak ray tracing, generowanie klatek czy inne obciążenia typowe dla nowoczesnych gier. Oczywiście, do takich deklaracji należy podchodzić z rezerwą, przynajmniej do czasu pojawienia się niezależnych testów w rzeczywistych urządzeniach, ale pierwsze sygnały są obiecujące.
A co z handheldem PlayStation 6?
Plotki wskazują, że przenośna konsola Sony ma być oparta na APU AMD z czterema rdzeniami Zen 6c, dwoma energooszczędnymi Zen 6 oraz 16-jednostkowym GPU RDNA 5. Kluczowym atutem ma być szeroka kompatybilność wsteczna z grami z PS5 i PS4, co znacząco zwiększyłoby atrakcyjność platformy już na starcie.
Kiedy premiera? Trzeba uzbroić się w cierpliwość
Intel oficjalnie nie podał harmonogramu debiutu handheldów opartych na Panther Lake, ale nieoficjalne informacje mówią o połowie 2026 roku jako najbardziej prawdopodobnym terminie. Dla porównania, przenośne PlayStation 6 ma zostać zaprezentowane dopiero pod koniec 2027 lub na początku 2028 roku.
Jeśli te przewidywania się sprawdzą, Intel może mieć unikalną okazję, by przez kilka kwartałów rozdawać karty w segmencie wydajnych handheldów. Pytanie tylko, czy producenci sprzętu i gracze uznają, że wyższa wydajność jest warta większego zużycia energii.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!
Pokaż / Dodaj komentarze do:
Intel Panther Lake zapewnią zbliżoną wydajność do mobilnego PS6. Jest jednak haczyk