PlayStation 6 nie wykorzysta w pełni RDNA 5. Konsola musi być tańsza od Xboxa


PlayStation 6 nie wykorzysta w pełni RDNA 5. Konsola musi być tańsza od Xboxa

Najnowsze doniesienia w sprawie kolejne generacji konsol Sony sugerują odejście od oczekiwanego scenariusza pełnego wdrożenia architektury AMD RDNA 5. Zamiast tego producent ma przygotowywać układ graficzny łączący elementy kilku generacji technologii.

Autorem informacji jest znany w branży informator KeplerL2, publikujący na forum NeoGAF. Według jego relacji projekt GPU dla PS6 korzysta z wybranych funkcji RDNA 5, ale nie obejmuje kompletnego zestawu możliwości tej architektury. Taki kierunek wpisuje się w dotychczasową praktykę firmy przy wcześniejszych urządzeniach.

Hybrydowe GPU jawi się jako kompromis między ambicją a realiami ekonomii. Producent próbuje zabezpieczyć atrakcyjność urządzenia bez wchodzenia w obszar zaporowych cen.

Powrót do znanej strategii

W przypadku PlayStation 5 zastosowano rozwiązanie oparte głównie na RDNA 1 z dodatkowymi blokami odpowiedzialnymi za obsługę ray tracingu. Podobną filozofię widać w PlayStation 5 Pro, gdzie pojawiają się elementy wywodzące się z nowszych generacji. Sony stawia na mieszanie technologii, starając się dobrać je pod konkretne cele projektowe.

W przypadku PS6 takim celem ma być kontrola kosztów. Przecieki mówią o ambitnych planach dotyczących pozostałych komponentów, w tym procesora Zen 6 oraz nawet 30 GB pamięci. Tego typu konfiguracja przy obecnych trendach cenowych zapowiada wysokie wydatki na etapie produkcji.

Skupienie na cenie detalicznej

Debiut PlayStation 5 w 2020 roku odbywał się z pułapu 499 dolarów i właśnie ten poziom wielu analityków uważa za psychologiczną granicę masowego rynku. Każde znaczące odejście w górę grozi ograniczeniem skali sprzedaży. Konsola pozostaje produktem, który trafia do milionów domów, a nie wyłącznie do pasjonatów sprzętu.

W tle pojawia się jeszcze jeden czynnik. Konkurencyjna platforma rozwijana przez Microsoft może według plotek wejść w segment cenowy znacznie powyżej tysiąca dolarów. Firma z Redmond ma rozważać pozycjonowanie urządzenia bliżej peceta niż klasycznej konsoli. Sony nie dysponuje podobną narracją marketingową i musi pilnować relacji możliwości do ceny.

Rynek pod znakiem zapytania

Sytuacja na rynku pamięci i nośników danych pozostaje napięta. Koszty RAM, SSD i zaawansowanych układów graficznych rosną, a prognozy krótkoterminowe nie przynoszą wyraźnej poprawy. Horyzont premiery PS6 wyznaczono na okolice 2028 roku. Do tego czasu wiele może się zmienić, choć planowanie platformy sprzętowej wymaga decyzji podejmowanych z dużym wyprzedzeniem.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

PlayStation 6 nie wykorzysta w pełni RDNA 5. Konsola musi być tańsza od Xboxa
 0