Roblox lepszy od całego Steama. Wszystko staje na głowie

Roblox lepszy od całego Steama. Wszystko staje na głowie

Roblox oficjalnie prześcignął Steama, osiągając rekordowe 47,4 miliona jednoczesnych użytkowników. Dla porównania Steam  do tej pory mógł pochwalić się rekordem wynoszącym 41,2 miliona graczy online.

Choć Roblox wciąż bywa postrzegany jako „gra dla dzieci”, to jednak przyjęta przez producenta strategia okazała się strzałem w dziesiątkę. Zaledwie kilka lat temu platforma notowała cztery razy mniejszą liczbę użytkowników. Dzisiejszy sukces napędzają przede wszystkim produkcje społecznościowe, takie jak Grow a Garden autorstwa twórcy Jandela czy Steal a Brainrot stworzone przez dewelopera znanego jako Sammy. Choć tytuły te mogą być obce starszym graczom, dla młodszej widowni, w większości poniżej 13 roku życia, stały się absolutnymi hitami.

Roblox oficjalnie prześcignął Steama, osiągając rekordowe 47,4 miliona jednoczesnych użytkowników.

Kontrowersyjna gra w końcu ukaże się na PlayStation, mimo obaw Sony

Potęga treści tworzonych przez graczy

Jak zauważył James Purell, strateg związany z Robloxem, to nie działania korporacji, lecz kreatywność społeczności stoi za rekordowym wynikiem: „Podczas gdy Roblox zmaga się z problemami wizerunkowymi, deweloperzy tacy jak Jandel i Sammy tworzą doświadczenia, od których miliony dzieci nie mogą się oderwać. To oni napędzają platformę – nie zarząd firmy”. W praktyce Roblox już dawno przestał być jedną grą i to raczej ekosystem i narzędzie do budowania światów, które swoją strukturą bardziej przypomina YouTube dla gier niż tradycyjną platformę.

Sukces w cieniu kontrowersji

Sukcesowi towarzyszą jednak poważne kontrowersje i zarzuty. W ostatnich miesiącach media i organizacje społeczne zwracają uwagę na kwestie bezpieczeństwa i prywatności nieletnich użytkowników. Brak odpowiednich narzędzi ochrony, niejasne zasady moderacji oraz zagrożenia związane z interakcjami online sprawiają, że Roblox niejednokrotnie trafia na nagłówki w negatywnym kontekście.

Nawet Purell w swoim wpisie podkreślił: „Tak, Roblox musi zdecydowanie poprawić kwestie bezpieczeństwa. Ale to deweloperzy są motorem, który sprawia, że 47 milionów osób pozostaje zaangażowanych”.

Jedno jest pewne, jeśli Roblox utrzyma obecne tempo wzrostu i jednocześnie poprawi kwestie bezpieczeństwa, może na stałe zająć miejsce wśród największych marek w branży gier.

Obserwuj nas w Google News

Pokaż / Dodaj komentarze do: Roblox lepszy od całego Steama. Wszystko staje na głowie

 0
Kolejny proponowany artykuł
Kolejny proponowany artykuł
Kolejny proponowany artykuł
Kolejny proponowany artykuł