Twrócy Crimson Desert używali AI w grze. Oficjalne przeprosiny coś zmienią?


Twrócy Crimson Desert używali AI w grze. Oficjalne przeprosiny coś zmienią?

Crimson Desert było jedną z najbardziej wyczekiwanych gier pierwszej połowy tego roku, ale premiera nie obyła się bez zgrzytów i nie chodzi jedynie o brak obsługi kart graficznych Intela

Zaledwie dzień po debiucie gracze zaczęli zwracać uwagę na podejrzane elementy oprawy wizualnej, które zdają się wyglądać jak treści wygenerowane przez sztuczną inteligencję. Teraz Pearl Abyss oficjalnie potwierdziło te przypuszczenia i przeprosiło społeczność za pozostawienie takich materiałów w finalnym wydaniu gry.

W opublikowanym komunikacie studio przyznało, że do stworzenia części dwuwymiarowych assetów wizualnych wykorzystano „eksperymentalne narzędzia generatywnej AI”.

AI miało być tylko narzędziem pomocniczym

W opublikowanym komunikacie studio przyznało, że do stworzenia części dwuwymiarowych assetów wizualnych wykorzystano „eksperymentalne narzędzia generatywnej AI”. Problem w tym, że zasoby te miały pełnić wyłącznie rolę tymczasową i zostać podmienione przed premierą. Jak twierdzą twórcy, ostatecznie przez pomyłkę trafiły do wersji premierowej.

Found this AI Painting.
by u/Rex_Spy in CrimsonDesert

Pearl Abyss poinformowało, że po zgłoszeniach od graczy zidentyfikowano konkretne grafiki, które „nieumyślnie znalazły się w finalnym wydaniu”. To oznacza, że społeczność miała rację, a deweloper nie zdążył dopiąć procesu produkcyjnego przed debiutem.

Too many repetitive AI images
by u/IdeaImportant2965 in CrimsonDesert

Steam już wymaga ujawnienia użycia AI

W ślad za kontrowersją na karcie Crimson Desert w serwisie Steam pojawiła się informacja o wykorzystaniu treści generowanych przez AI. Z ujawnienia wynika, że technologia była stosowana pomocniczo przy tworzeniu niektórych assetów 2D, które następnie miały zostać zastąpione tradycyjnie przygotowanymi materiałami. To ważny detal, bo platforma Valve coraz mocniej naciska na transparentność w kwestii wykorzystania sztucznej inteligencji przy produkcji gier.

Jednak oskarżenia dotyczące wykorzystania AI nie odnoszą się tylko do płaskich grafik (głównie obrazów na ścianach), ale również do obiektów 3D, a nawet samych tłumaczeń na różne języki. Producent nie odniósł się jednak bezpośrednio do tych kwestii. 

I believe they used AI for the German translation of the game
by u/retr0_n0stalgia in CrimsonDesert

Pearl Abyss zapowiada poprawki

Studio deklaruje, że przeprowadzi teraz kompleksowy audyt wszystkich zasobów w grze. Wszelkie elementy dotknięte problemem mają zostać wymienione w nadchodzących aktualizacjach. Deweloper zapowiada też wewnętrzny przegląd zasad komunikacji z graczami, tak aby w przyszłości zapewnić większą przejrzystość i spójność przekazu.

Pearl Abyss nie jest pierwszym studiem, które wpadło w podobne tarapaty. W ostatnich miesiącach podobne kontrowersje dotknęły także innych twórców, którym zarzucano pozostawienie tymczasowych materiałów generowanych przez AI w finalnych wersjach gier. Widać więc wyraźnie, że temat wykorzystania sztucznej inteligencji w gamedevie staje się coraz bardziej drażliwy, zwłaszcza wtedy, gdy gracze dowiadują się o tym dopiero po premierze.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Twrócy Crimson Desert używali AI w grze. Oficjalne przeprosiny coś zmienią?
 0