Podczas prezentacji kart graficznych z serii GeForce RTX 50 firma NVIDIA zapowiedziała nową technologię renderowania o nazwie RTX Mega Geometry. Jej celem jest znaczące zwiększenie złożoności scen z ray tracingiem bez dużego spadku wydajności.
Właśnie ogłoszono, że zielona ekipa nawiązała współpracę ze studiem CD Projekt Red, dzięki czemu technologia RTX Mega Geometry zostanie wykorzystane w nadchodzącym RPG - Wiedźmin 4.
Nawet 10× więcej geometrii w scenie
Najprościej mówiąc, RTX Mega Geometry pozwala na ogromny wzrost liczby wielokątów w renderowanej scenie. Zamiast około 50 milionów polygonów, silnik może obsłużyć nawet 500 milionów. Co istotne, technologia ma jednocześnie poprawiać liczbę klatek na sekundę oraz zmniejszać zapotrzebowanie na pamięć VRAM przy ray tracingu. Takie podejście pozwala tworzyć znacznie bardziej szczegółowe modele obiektów i otoczenia bez konieczności drastycznego zwiększania wymagań sprzętowych.
Najprościej mówiąc, RTX Mega Geometry pozwala na ogromny wzrost liczby wielokątów w renderowanej scenie.
Gęste lasy w Wiedźminie jak w filmie
Podczas konferencji GDC 2026 zaprezentowano krótki pokaz technologiczny przygotowany wspólnie z CD Projekt Red. W demie RTX Mega Geometry odpowiadał za generowanie ogromnych, realistycznych lasów z bardzo gęstą roślinnością. Efekt wizualny przypominał raczej sceny z filmu niż typową grafikę z gry. To właśnie za sprawą systemu RTX Mega Geometry Foliage, który ma umożliwić wyświetlanie tysięcy szczegółowych roślin i drzew jednocześnie, przy zachowaniu pełnego ray tracingu.
Unreal Engine 5 i ambitna wizja nowej części
Wiedźmin 4 powstaje na silniku Unreal Engine 5 i ma być najbardziej rozbudowaną odsłoną serii. Studio zapowiada ogromny, szczegółowy otwarty świat oraz najwyższy poziom immersji. Gra weszła w fazę pełnoskalowej produkcji już w 2024 roku, choć nadal nie podano daty premiery. Nowe technologie graficzne mają zaś pomóc twórcom osiągnąć cel stworzenia „najbardziej ambitnej gry z uniwersum Wiedźmina”.
Pierwsze testy już w Alan Wake II
Choć RTX Mega Geometry to wciąż świeże rozwiązanie, technologia była już testowana w grze Alan Wake II studia Remedy Entertainment. Według danych NVIDII przyniosła tam od 5 do 20 procent lepszą wydajność w trybie path tracingu, a jednocześnie pozwoliła zaoszczędzić około 300 MB pamięci VRAM.
Jeśli podobne rezultaty uda się osiągnąć w nowym Wiedźminie, gracze mogą liczyć na wyjątkowo szczegółowe środowiska z pełnym ray tracingiem działające płynnie na nowoczesnych kartach GeForce.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!
Pokaż / Dodaj komentarze do:
Wiedźmin 4 otrzyma obsługę RTX Mega Geometry. Ta technologia przyniesie duży skok jakościowy