ARM wprowadza rdzenie Cortex-X4 oraz Immortalis GPU dla większej wydajności w grach

ARM wprowadza rdzenie Cortex-X4 oraz Immortalis GPU dla większej wydajności w grach

ARM wprowadził do swoich procesorów mobilnych nową generację rdzeni. W ramach platformy TCS23 oferuje potężne rdzenie Cortex-X4, które zapewniają wydajność na najwyższym poziomie oraz wyłącznie 64-bitową architekturę. Co więcej, ARM udostępnił potężny procesor graficzny o nazwie Immortalis-G720, który umożliwia płynne działanie graficznie zaawansowanych gier i aplikacji multimedialnych. 

ARM prezentuje nową generację platformy dla procesorów mobilnych - TCS23 (Total Compute Solution). Ta nowa platforma wprowadza wiele przydatnych ulepszeń, które mają znaczący wpływ na wydajność i efektywność energetyczną. Opiera się ona na architekturze ARMv9.2, która przynosi dalsze usprawnienia w dziedzinie wydajności oraz możliwości rozszerzania liczby rdzeni.  Jednym z kluczowych elementów architektury ARMv9.2 jest większe bezpieczeństwo dzięki wprowadzeniu ochrony pamięci MTE (Memory Tagging Extension). Dodatkowo, instrukcje wektorowe SVE2 przynoszą bardziej efektywne obliczenia. Wirtualizacja również została ulepszona, a obliczenia zmiennoprzecinkowe zostały przyspieszone.

Arm prezentuje swoje najnowsze  projekty procesorów i układów graficznych, które będą napędzać przyszłe generacje smartfonów, tabletów, urządzeń IoT, a nawet niektórych laptopów.

Istotne jest również to, że architektura ARMv9.2 eliminuje obsługę AArch32, a rdzenia są teraz wyłącznie 64-bitowe. Dodatkowo możliwe jest wyłączanie części lub całej pamięci podręcznej L3, jeśli nie jest ona potrzebna, co przyczynia się do lepszej efektywności energetycznej. Dzięki tym ulepszeniom, korzystając z instrukcji wektorowych SVE2, można zauważyć wzrost wydajności o 23% w przypadku obliczeń zmiennoprzecinkowych FP16 oraz o 10% FP32.

Najmocniejsze rdzenie Cortex-X4 oferują o 15% wyższą wydajność w aplikacjach jednowątkowych przy jednoczesnym zmniejszeniu zużycia energii o 40% w porównaniu z ich poprzednikiem. Pamięć podręczna L2 została zwiększona do 2 MB na rdzeń. Poprawiono również przewidywanie rozgałęzień poprzez zwiększenie liczby jednostek ALU z 6 do 8. Wprowadzono również potężne rdzenie Cortex-A720, które przynoszą wzrost wydajności o 20%. W porównaniu do Cortex-A715, te nowe rdzenie osiągają wyższą wydajność przy tej samej częstotliwości dzięki zwiększeniu IPC. W szczególności rdzeń Cortex-A520 wyróżnia się lepszą wydajnością. Posiada 512 kB pamięci podręcznej L2 oraz wsparcie dla SIMD (SVE2/Neon), choć liczba jednostek ALU została zmniejszona z 3 do 2. Mimo że można by przypuszczać, że jest to związane z niższą wydajnością, uproszczenie to pozwoliło na poprawę wydajności w innych obszarach oraz obniżenie zużycia energii. W rezultacie wydajność wzrosła o 8%, a efektywność zwiększyła się aż o 22%.

DSU-120 wprowadza nową możliwość umieszczania aż 14 rdzeni w jednym klastrze i obsługuje maksymalnie 32 MB pamięci podręcznej L3. Ta rozbudowana konfiguracja otwiera drzwi do tworzenia wyjątkowo potężnych procesorów dla urządzeń mobilnych, takich jak Chromebooki i podobne. Dzięki temu, istnieje szeroki zakres możliwych konfiguracji dostępnych dla różnych typów urządzeń. Na przykład, dla okularów wirtualnej rzeczywistości możliwe są konfiguracje 0+0+1 do 0+0+4, gdzie pierwsza cyfra oznacza liczbę rdzeni Cortex-X4, druga liczbę rdzeni Cortex-A720, a trzecia liczbę rdzeni Cortex-A520. Smartfony mogą korzystać z różnych konfiguracji, takich jak 0+2+6 lub 0+4+4 w niższej klasie urządzeń, a w wyższej klasie możliwa jest konfiguracja 1+3+4. Laptopy również mogą być wyposażone w procesory z 14 rdzeniami, np. w konfiguracji 10+4+0.

Trzy modele GPU są konfigurowalne, ale w dużej mierze definiowane przez liczbę rdzeni. Immortalis-G720 ma 10 lub więcej rdzeni, Mali-G720 zawiera od 6 do 9 rdzeni, a Mali-G620 jest przeznaczony dla projektów z 5 lub mniej rdzeniami. Konstrukcje te zapewniają średnio o 15% wyższą stałą i szczytową wydajność w porównaniu do poprzedniej generacji.

Obserwuj nas w Google News

Pokaż / Dodaj komentarze do: ARM wprowadza rdzenie Cortex-X4 oraz Immortalis GPU dla większej wydajności w grach

 0