Microsoft ogłosił w poniedziałek kolejną falę zwolnień obejmującą 4800 stanowisk w całej firmie, z czego aż 3200 dotknie działu Xbox - 1600 osób traci pracę teraz, a kolejne 1600 w ciągu najbliższych 12 miesięcy. Cięcia obejmują wszystkie zespoły deweloperskie Xboxa, cztery studia mają zostać wydzielone z firmy, a losy Arkane Lyon, twórców "Marvel's Blade", pozostają niepewne.
Jak informuje Bloomberg, szczególnie mocno ucierpiały studia ZeniMax i Bethesda, twórcy takich marek jak Fallout, The Elder Scrolls czy DOOM, które mają przejść "znaczącą przebudowę" i skupić się na kluczowych IP (np. Wolfenstein i Quake). W odpowiedzi na zwolnienia oficjalny związek zawodowy Bethesda Game Studios opublikował w mediach społecznościowych ostre oświadczenie, nazywając doroczne fale cięć "stresującą rutyną" i pytając wprost, kiedy skończy się cykl zwolnień w pogoni za coraz większymi zyskami.
Związek podkreślił, że dzięki działaniu organizacji One BGS pracownicy mają prawo negocjować warunki odpraw i wsparcie dla odchodzących osób. To kolejna odsłona serii zwolnień, które nękają Xboxa od lat - po 10 tysiącach zwolnień w 2023 roku, dodatkowych redukcjach w 2025 i zamknięciu studia The Initiative wraz z 9 tysiącami zwolnień w zeszłym roku.
Xbox od 2022 roku zwolnił już ponad 10 tysięcy osób
Nowa szefowa Xboxa, Asha Sharma, tłumaczy obecną sytuację "przeinwestowaniem" firmy w dział gier, nazywając zwolnienia "koniecznymi zmianami" - stanowisko to wyraźnie kontrastuje z reakcją związkowców.
Dla porównania, to skala zbliżona do niedawnych zwolnień w PlayStation, co pokazuje, że problem nie ogranicza się do jednej firmy, a do całej branży gamingowej zmagającej się ze skutkami pandemicznego przeinwestowania i rosnących kosztów sprzętu.
Związek zawodowy Bethesda Game Studios opublikował w mediach społecznościowych ostre oświadczenie, nazywając doroczne fale cięć "stresującą rutyną"
Warto obserwować, czy negocjacje związku zawodowego przyniosą realne polepszenie warunków odpraw oraz jak przebudowa Bethesdy wpłynie na losy nadchodzących gier z serii Elder Scrolls i Fallout. Przecież czekamy na kontynuacje Fallout 4 i Skyrima zdecydowanie zbyt długo.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Zwolnienia w Microsofcie to już rutyna. Związek zawodowy Bethesdy ostro o metodach firmy