Jak skonfigurować DaVinci Resolve do pracy pod Steam OS (Arch Linux)? Krok po kroku


Jak skonfigurować DaVinci Resolve do pracy pod Steam OS (Arch Linux)? Krok po kroku

Jak zapewne zauważyliście, od jakiegoś czasu przyglądam się temu do czego naprawdę nadaje się Steam OS i czy będzie mógł wkrótce zastąpić Windows. Moim zdaniem ten moment jeszcze nie nadszedł, ale całość zaczyna wyglądać naprawdę interesująco. Sprawdzałem zarówno jak system Valve radzi sobie w grach, jak i obsługę popularnych aplikacji użytkowych - bo pod nakładką Steam kryje się "normalny" Pingwin, a konkretnie system Arch Linux, więc może służyć jako zwykły system do pracy.

Podczas sprawdzania w działaniu programów użytkowych natknąłem się na kilka problemów z jedną bardziej dla mnie istotnych aplikacji, a konkretnie kombajnu do edycji wideo DaVinci Resolve. Postanowiłem nie odpuścić i sprawdzić, czy faktycznie da się to zrobić i czy jest to skomplikowane. Otóż… nie. ALE - podczas pracy z DaVinci Resolve na Linuksie musimy pamiętać o kilku kwestiach z którymi nie mamy problemu w Windows.

Zanim przejdziemy do konkretów ważny update - Steam OS nie działa już tylko układach AMD Radeon, ale również Intel Arc. To znaczy działa natywnie, bez żadnych kombinacji - możemy (ponoć) bez problemów zainstalować system od zera na zintegrowanych, czy dedykowanych układach graficznych Intel Arc. Wciąż czekamy na obsługę układów NVIDIA GeForce, ale widać, że Valve nie zasypia gruszek w popiele i Steam OS rozwija się zgodnie z zapowiedziami.

Pamiętajcie też, że jeśli chcecie wypróbować Steam OS, to nie musicie od razu kasować Windows. Po prostu zainstalujcie Steam OS na zewnętrznym dysku i bootujcie z niego kompa (przypominamy o konieczności wyłączenia Secure Boot / Bezpieczny Rozruch). Ja wykorzystałem obudowę pod dyski M.2 z interfejsem USB 3.2 (20 Mb/s) i wszystko śmigało aż miło, ale na potrzeby krótkiego testu z powodzeniem można użyć nawet SSD SATA pod USB 3.0 (5 Mb/s). Od biedy można wykorzystać nawet szybki pendrive USB 3.0, chociaż w takim przypadku komfort użytkowania będzie zdecydowanie niższy.

Instalacja DaVinci Resolve na Steam OS

Przypomnijmy, że DaVinci Resolve istnieje w natywnej wersji na Linuksa, ale próba uruchomienia programu po instalacji na Steam OS powoduje wywalenie błędu o nieobsługiwanym układzie graficznym (w przypadku GPU Radeon - nie wiem jak to wygląda obecnie z Intel Arc). Problemem są używane przez Steam OS sterowniki Mesa, bowiem do akceleracji OpenCL DaVinci Resolve wymaga własnościowych sterowników AMD. Oczywiście można po prostu wyłączyć zabezpieczenia Steam OS przed modyfikacją i załadować własnościowe sterowniki, ale każda aktualizacja systemu będzie nam je usuwać. Przygotowywałem się mentalnie na jakieś dłuższe kombinacje, ale okazało się, że całość sprowadza się do wklejenia kilku poleceń w terminalu.

Potrzebne nam tu będzie narzędzie do pracy w kontenerach - w odróżnieniu od maszyny wirtualnej nie trzeba stawiać całego systemu od nowa, bo kontener korzysta z jądra systemu hosta - idealnie sprawdzi się Distrobox. Pobieramy więc oficjalny instalator DaVinci Resolve na systemy Linux i odpalamy terminal.

Na początek rozpakowujemy .zip z instalatorem:

cd ~/Downloads

unzip DaVinci_Resolve_21.0.3_Linux.zip

chmod +x DaVinci_Resolve_21.0.3_Linux.run

./DaVinci_Resolve_21.0.3_Linux.run --appimage-extract

Tworzymy kontenter DaVinciBox i instalujemy własnościowe sterowniki OpenCL:

distrobox create -i ghcr.io/zelikos/davincibox-opencl:latest -n davincibox

Terminal w SteamOS

I uruchamiamy instalację wewnątrz kontenera:

distrobox enter davincibox -- setup-davinci squashfs-root/AppRun distrobox

I już po strachu. Wystarczy teraz kliknąć w ikonkę na pulpicie, by DaVinci Resolve uruchomił się błyskawicznie i bez najmniejszego problemu. To czy układ graficzny i wsparcie OpenCL działa prawidłowo, przekonamy się wchodząc do ustawień.

ustawienia DaVinci Steam OS

W zasadzie możemy już działać PRAWIE tak samo jak w przypadku Windows, ale dochodzą tu kwestie obsługi kodeków H.264 i HEVC w DaVinci Resolve Linux - wyjaśniałem ją w tekście o Steam OS jako systemie do pracy. Long story short - nie możemy wykorzystać plików wideo wykorzystujących te kodeki i zanim zaczniemy na nich pracę w programie, musimy je przekonwertować najlepiej na format z wykorzystaniem kodeka DNxHR.

Przyda się tu jakiś dobry program do konwersji i wykorzystałem w tym celu Shutter Encoder. W konwersji nie ma większej filozofii, przenosimy plik do konwersji na okienko programu, jako funkcję ustawiamy DNxHR w wersji HQ i nie zapominamy o kodeku audio, który ustawiamy na PCM (bo oczywiście problemy z kodekami nie kończą się na wideo).

Shutter Encoder na Steam OS

Tak skonwertowany plik wideo możemy już spokojnie wrzucić do linuksowego DaVinci Resolve - będzie obsługiwany bez najmniejszych problemów.

DaVinci Resolve na Steam OS

Co ciekawe, OpenCL na Radeonach pod Linuxem cierpi na tą samą dolegliwość co w przypadku pracy w Windows - pierwsze obliczenia (choćby przy modyfikacji nasycenia) trwają dłuższą chwilę, a dopiero gdy dane wejściowe zostaną przerobione, cały proces zaczyna działać płynnie i praktycznie w czasie rzeczywistym. W przypadku kart GeForce i CUDA (oczywiście pod Windows) działa to "od strzała".

Steam OS DaVinci Resolve

Dobra, wideo mamy gotowe i możemy przejść do renderowania. No i znów odbijamy się od braku obsługi H.264 i HEVC, tym razem dla formatów wyjściowych. Nie jest wielki problem, bo możemy wykorzystać choćby kontener QuickTime i kodek DNxHR plus liniowy kodek PCM audio - taki plik powinien być przyjęty bez najmniejszych problemów przez YouTube. Renderowanie odbywa się tak jak trzeba, czyli z wykorzystaniem GPU do obliczeń.

Renderowanie wideo Steam OS

Zaraz, a co z obsługą sprzętowych akceleratorów wbudowanych w Radeona? Nie można z nich skorzystać w eksporcie darmowej wersji DaVinci Resolve Linux, ale jeśli chcesz tak stworzony .mov przekonwertować do .mp4 z wykorzystaniem kodeka AV1, HEVC czy H.264, to z pomocą przyjdzie nam wspomniany Shutter Encoder, który będzie mógł wykorzystać sprzętowe kodeki do przyspieszenia obliczeń. Szkoda, że nie można tego zrobić bezpośrednio w linuksowej wersji DaVinci Resolve, ale cóż - licencje.

DaVinci Resolve na Steam OS - ma to sens?

DaVinci Resolve na Steam OS działa płynnie na Radeonach z wykorzystaniem akceleracji OpenCL, a jego instalacja nie jest przesadnie skomplikowana. Niestety przy eksporcie wideo w DaVinci Resolve nie będziemy mogli wykorzystać sprzętowych kodeków wbudowanych w Radeony, ale nie jest to jakiś gigantyczny problem - przynajmniej nie dla mnie. Jasne, dzięki akceleracji renderowanie byłoby jeszcze nieco szybsze, ale da się z tym żyć.

Tak naprawdę problemem są tu głównie licencje na komercyjne kodeki i przed przystąpieniem do pracy w (darmowej wersji) DaVinci Resolve musimy skonwertować surówkę do DNxHR/PCM, a jeśli jako finalnego pliku potrzebujemy na przykład kontenera MP4 z użyciem któregoś z popularnych kodeków, to ponownie musimy konwertować wideo wyrenderowane przez DaVinci. Upierdliwe? Trochę tak, ale absolutnie nie dyskwalifikujące tej platformy.

Mimo tych niedogodności, otrzymujemy na Linuxie dostęp do jednego z najpopularniejszych kombajnów do edycji wideo i żadne darmowe oprogramowanie na Pingwina w rodzaju Kdenlive, nie jest w stanie mu dorównać. Pozostaje mi czekać na obiecaną obsługę kart GeForce w Steam OS, a gdy ona nadejdzie… być może nadejdzie również czas pożegnania z Windows.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Jak skonfigurować DaVinci Resolve do pracy pod Steam OS (Arch Linux)? Krok po kroku
 0