Test FSR 4 na Radeonie RX 7900 XTX. RDNA 3 wreszcie z solidnym skalerem obrazu


Test FSR 4 na Radeonie RX 7900 XTX. RDNA 3 wreszcie z solidnym skalerem obrazu

W dzisiejszym teście sprawdzę, jak FSR 4 działa na starszych kartach graficznych z układami Radeon RX 7000, tj. na architekturze RDNA 3. Najnowsza technika skalowania obrazu firmy AMD zadebiutowała wraz z GPU generacji RDNA 4, które na rynku pojawiły się w marcu 2025 roku, i przez ponad rok była zarezerwowana dla najnowszych produktów czerwonych. To się jednak właśnie zmieniło, gdyż pod koniec czerwca tego roku została udostępniona posiadaczom Radeonów RX 7000, wraz ze sterownikami 26.6.2. W dalszej części tego materiału dowiecie się, jak technika FSR 4 wygląda na RDNA 3, czyli czy są jakieś różnice względem RDNA 4, i z jakim spadkiem wydajności w porównaniu do FSR 3 należy się liczyć.

Po ponad roku od debiutu FSR 4 wreszcie został udostępniony przez AMD posiadaczom Radeonów RX 7000. Zobaczmy, jakie efekty daje włączenie nowego skalera obrazu na starszej generacji GPU.

Test FSR 4 na Radeonie RX 7900 XTX. RDNA 3 wreszcie z solidnym skalerem obrazu

 Test GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC. Karta pierwsza klasa, tylko ta cena...

Omówienie aspektów technicznych FSR 4 na RDNA 3

Jeżeli chodzi o technikalia, FSR 4 to pierwszy skaler obrazu od AMD wykorzystujący AI. To właśnie ta jego cecha sprawia, że uruchomienie go na starszych GPU było wyzwaniem, jako że architektura RDNA 3 w temacie obliczeń związanych ze sztuczną inteligencją ma ograniczone możliwości. Dlatego czerwoni ograniczyli precyzję danych z FP8 do INT8, a to umożliwiło skorzystanie z instrukcji WMMA obecnych w RDNA 3, które przyspieszają obliczenia macierzowe. Innymi słowy, jakość obrazu niekoniecznie musi być identyczna pomiędzy FSR 4 działającym na serii Radeon RX 9000 oraz FSR 4 uruchomionym na RX 7000, a do tego należy się spodziewać większego spadku FPS względem FSR 3 niż w przypadku RDNA 4, gdyż RDNA 3 dla precyzji INT8 w dalszym ciągu przetwarza obliczenia związane z AI wolniej od nowszej architektury dla FP8. A co warto jeszcze dodać, wersja FSR 4 przygotowana dla RDNA 3 to 4.1.1, czyli najnowsza, co oczywiście cieszy.

Test AMD FSR 4 na RDNA 3: metodologia

Wszystkie pomiary wykonano we współpracy z Windows 11 64-bit 25H2, sterownikami AMD Software: Adrenalin 26.6.2, podczas rzeczywistej rozgrywki. Do zmierzenia liczby FPS posłużył Fraps w wersji 3.5.99, zaś dodatkowo rozdzielczość zegara czasu rzeczywistego została ustawiona na sztywną wartość 0,5 ms. Zaprezentowane wyniki są średnią rezultatów z trzech przebiegów, a każdy wykres jest odpowiednio opisany, jeśli chodzi o rozdzielczość i informacje o szczegółowości grafiki.

Ustawienia platformy były następujące:

  • limit mocy: PPT 162 W,
  • taktowanie Infinity Fabric: 2100 MHz,
  • tryb pracy kontrolera RAM: synchroniczny,
  • nastawy pamięci: DDR5-6000 MHz CL 30-36-36-66 1T.

Platforma testowa

Test FSR 4 na Radeonie RX 7900 XTX. RDNA 3 wreszcie z solidnym skalerem obrazu AMD Ryzen 7 9800X3D
Test FSR 4 na Radeonie RX 7900 XTX. RDNA 3 wreszcie z solidnym skalerem obrazu ASRock X670E Steel Legend
Test FSR 4 na Radeonie RX 7900 XTX. RDNA 3 wreszcie z solidnym skalerem obrazu Patriot Viper Venom RGB 2x16 GB DDR5-6200 CL40
Test FSR 4 na Radeonie RX 7900 XTX. RDNA 3 wreszcie z solidnym skalerem obrazu Lexar NM790 4 TB
Test FSR 4 na Radeonie RX 7900 XTX. RDNA 3 wreszcie z solidnym skalerem obrazu GIGABYTE UD1000GM PG5
Test FSR 4 na Radeonie RX 7900 XTX. RDNA 3 wreszcie z solidnym skalerem obrazu CORSAIR iCUE 4000D RGB AIRFLOW
Test FSR 4 na Radeonie RX 7900 XTX. RDNA 3 wreszcie z solidnym skalerem obrazu CORSAIR iCUE H150i ELITE CAPELLIX

Test AMD FSR 4 na RDNA 3: wydajność

Pierwszy etap testów to weryfikacja osiągów po włączeniu FSR 4, która została przeprowadzona w dwóch grach - Crimson Desert oraz Dying Light: The Beast. Użyte karty graficzne to ASUS TUF GAMING Radeon RX 7900 XTX i XFX Radeon RX 9070 XT MERC RGB, a porównywane ustawienia to rendering natywny oraz włączone FSR 3 albo FSR 4. Ta ostatnia technika była zaktualizowana do najnowszego wydania 4.1.1, dzięki automatycznej podmianie z poziomu sterowników. Testy zostały wykonane w trzech rozdzielczościach, Full HD, 1440p oraz 4K, z włączonym śledzeniem promieni dla Dying Light: The Beast.

 

Wyniki wydajności

Test AMD FSR 4 na RDNA 3: jakość obrazu

Porównanie jakości obrazu rozpoczynamy od ujęć statycznych, które pokażą, czy FSR 4 uruchomiony na RDNA 3 lub RDNA 4 czymś się różni w zakresie szczegółowości i ostrości obrazu. Zrzuty wykonano w różnych miejscach, tak by pokazać jak najwięcej niuansów związanych z tymi aspektami. Wykorzystane karty graficzne są takie same jak w sekcji poświęconej wydajności, za to gry biorące udział w tej części materiału to Marvel's Spider-Man: Miles Morales oraz The Last of Us Part I.

Uwaga: Kliknięcie w grafikę spowoduje otwarcie pełnowymiarowej wersji.

Spider-Man: Miles Morales - miejsce A

Test FSR 4 na Radeonie RX 7900 XTX. RDNA 3 wreszcie z solidnym skalerem obrazu

Test FSR 4 na Radeonie RX 7900 XTX. RDNA 3 wreszcie z solidnym skalerem obrazu

Spider-Man: Miles Morales - miejsce B

Test FSR 4 na Radeonie RX 7900 XTX. RDNA 3 wreszcie z solidnym skalerem obrazu

Test FSR 4 na Radeonie RX 7900 XTX. RDNA 3 wreszcie z solidnym skalerem obrazu

Spider-Man: Miles Morales - miejsce C

Test FSR 4 na Radeonie RX 7900 XTX. RDNA 3 wreszcie z solidnym skalerem obrazu

Test FSR 4 na Radeonie RX 7900 XTX. RDNA 3 wreszcie z solidnym skalerem obrazu

The Last of Us Part I - miejsce A

Test FSR 4 na Radeonie RX 7900 XTX. RDNA 3 wreszcie z solidnym skalerem obrazu

Test FSR 4 na Radeonie RX 7900 XTX. RDNA 3 wreszcie z solidnym skalerem obrazu

The Last of Us Part I - miejsce B

Test FSR 4 na Radeonie RX 7900 XTX. RDNA 3 wreszcie z solidnym skalerem obrazu

Test FSR 4 na Radeonie RX 7900 XTX. RDNA 3 wreszcie z solidnym skalerem obrazu

The Last of Us Part I - miejsce C

Test FSR 4 na Radeonie RX 7900 XTX. RDNA 3 wreszcie z solidnym skalerem obrazu

Test FSR 4 na Radeonie RX 7900 XTX. RDNA 3 wreszcie z solidnym skalerem obrazu

The Last of Us Part I - miejsce D

Test FSR 4 na Radeonie RX 7900 XTX. RDNA 3 wreszcie z solidnym skalerem obrazu

Test FSR 4 na Radeonie RX 7900 XTX. RDNA 3 wreszcie z solidnym skalerem obrazu

Test AMD FSR 4 na RDNA 3: obraz w ruchu

A teraz przechodzimy do najważniejszej części porównania, czyli do jakości obrazu w ruchu. To kwestia kluczowa z tego powodu, że wszelka niestabilność podczas animacji, np. migotanie i postrzępione krawędzie, dużo bardziej rzuca się w oczy niż chociażby zgubienie drobnego detalu przez technikę skalowania obrazu, tym samym mocno obniżając komfort rozgrywki. Nagrania uwzględniają FSR 4 działające na Radeonie RX 7900 XTX (INT8) i RX 9070 XT (FP8), a także FSR 3, by od razu pokazać skalę poprawy jakości obrazu bez odsyłania Was do wcześniejszych porównań FSR 4 i FSR 3.

Test AMD FSR 4 na RDNA 3: konkluzje

Zaczynając od wydajności, zgodnie z oczekiwaniami włączenie FSR 4 na RDNA 3 oznacza większy spadek wzgl. FSR 3 niż dla RDNA 4. Crimson Desert, który reprezentuje typowy przypadek rozgrywki bez RT, kiedy skalowanie z rozdzielczością nie jest oszałamiające, zwolnił na Radeonie RX 7900 XTX w 1080p o ok. 8%, podczas gdy na RX 9070 XT o ok. 3%. Z kolei w 4K liczba FPS zmniejszyła się na starszym układzie o ok. 12%, a na nowszym o ~7%. Nie zmienia to jednak faktu, że FSR 4 zapewnia zauważalne przyspieszenie na RX 7900 XT, szczególnie w 2160p. A Dying Light: The Beast z RT, czyli przypadek bardziej optymistyczny, działa praktycznie tak samo z FSR 3 oraz FSR 4 na obu modelach. Dzieje się tak, bo ze śledzeniem promieni skalowanie z liczbą pikseli typowo jest bardzo dobre, co zmniejsza szkodliwość dodatkowego narzutu z tytułu bardziej wymagającego obliczeniowo skalera. To dobra wiadomość, gdyż od teraz posiadacze RDNA 3 mogą grać z RT z wysoką jakością obrazu, także w bardziej wymagające produkcje.

FSR 4 jest bardziej kosztowne na RDNA 3 niż na RDNA 4, jednak przy takiej skali poprawy jakości obrazu względem FSR 3 zdecydowanie warto włączyć nową technikę.

Test FSR 4 na Radeonie RX 7900 XTX. RDNA 3 wreszcie z solidnym skalerem obrazu

 Czy Radeony RX 6000 wciąż są dobrze wspierane przez sterowniki? Test w Black Ops 7

Omówienie jakości grafiki oraz słowo końcowe

Jeżeli chodzi o jakość obrazu, różnica między FSR 3 oraz FSR 4 jest ogromna na RX 7900 XTX. W Crimson Desert widać poprawę w zakresie ostrości, migotania, efektów cząsteczkowych, a także roślinności. Analogicznie jest w Cyberpunk 2077, gdzie wady FSR 3, czyli migotanie roślinności i oświetlenia kiosku oraz postrzępione krawędzie, zostały niemal całkowicie wyeliminowane. Z kolei w Spider-Man: Miles Morales w miejscu A znacznie zmniejszyło się migotanie budynków, z FSR 3 widoczne nawet, gdy nasza postać stoi w miejscu (patrz końcówka ujęcia). A w lokalizacji B mamy zmniejszone migotanie drzew i wszelakich sprzętów znajdujących się wewnątrz zakładu. Jeżeli chodzi o The Last of Us Part I, miejsce A ujawnia kolejne druzgocące wady FSR 3: migotanie ogrodzenia, gmachu po prawej i znajdujących się w oddali budynków. Włączamy FSR 4 i znów ich widoczność znacznie się zmniejsza. Tak samo jest dla B, gdzie migotanie elementów sceny z FSR 3 jest znaczne, a z FSR 4 prawie niewidoczne.

Test FSR 4 na Radeonie RX 7900 XTX. RDNA 3 wreszcie z solidnym skalerem obrazu

Tak więc to, iż FSR 4 to ogromny krok naprzód dla posiadaczy Radeonów RX 7000, nie ulega wątpliwości. Ale, czy wygląda tak samo jak dla RX 9000? Nie do końca, chociaż różnice występują rzadko. Na statycznych ujęciach nie ma niczego ciekawego, tak samo jak na prawie wszystkich nagraniach, poza miejscem B w The Last of Us Part I. W tej lokalizacji FSR 4 w wersji INT8 ma kłopot ze smużeniem kabli sieci energetycznej, którego nie widać dla FSR 4 FP8. Reasumując, w mojej ocenie wydanie przez AMD nowego skalera dla RDNA 3 to jednoznacznie pozytywny ruch, który daje tym GPU drugie życie. Co prawda włączenie FSR 4 ma swój koszt, ale zysk wydajnościowy nadal jest, a ów koszt zdecydowanie jest warty różnicy w obrazie. Poza tym FSR 4 dla RX 7000 jest prawie tak dobre jak wersja dla RX 9000 w temacie jakości obrazu, ale nie można zaprzeczyć, że czasem pewne ograniczenia niższej precyzji się ujawniają. W zasadzie narzekać można tylko na długie oczekiwanie na nowy skaler dla RDNA 3, gdyż czerwonym zeszło ponad rok. A w 2027 zobaczymy, jak pójdzie im z FSR 4 dla RDNA 2, oby równie dobrze.

 

Karty graficzne do testów dostarczyli:

Test FSR 4 w porównaniu m.in. do DLSS 3 i DLSS 4. AMD odrobiło pracę domową

Test FSR 4 w porównaniu m.in. do DLSS 3 i DLSS 4. AMD odrobiło pracę domową

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Test FSR 4 na Radeonie RX 7900 XTX. RDNA 3 wreszcie z solidnym skalerem obrazu
 0