iGPU Intel Panther Lake vs. GeForce RTX 5050. Zaskoczeni?


iGPU Intel Panther Lake vs. GeForce RTX 5050. Zaskoczeni?

Podczas gdy AMD kolejny rok instaluje te same zintegrowane grafiki w nowej generacji APU (Gorgon Point), pozostawiając Strix Halo dla segmentu premium, to Intel idzie odważnie instalując w 3 generacji Core Ultra (Panther Lake) naprawdę solidne układy graficzne. Przypomnijmy, że pomimo sukcesów AMD w segmencie procesorów desktopowych, to Intel wciąż rządzi w laptopach. Badania Mercury Research pokazuje, że w 2025 roku prawie ¾ laptopów x86 było wyposażonych w procesory Intela, a więc jego dominacja jest wciąż olbrzymia - pomimo sporego wzrostu udziału AMD w ostatnim kwartale ubiegłego roku.

Jak daleko pod względem wydajności zaszły układy graficzne zintegrowane z procesorami Panther Lake? Sprawdzimy to właśnie dziś - porównując Intel Arc B390 (zintegrowaną z procesorem Intel Core Ultra X9 388H) do odgrzewanego w nieskończoność Radeona 890M (najmocniejszy model iGPU poza Strix Halo, czyli Ryzen AI Max) oraz najtańszej zewnętrznej (desktopowej) karty graficznej GeForce RTX serii 5000, czyli RTX 5050. Porównanie Panther Lake do innych laptopów znajdziecie w naszym teście ASUS Zenbook DUO UX8407.

Sprawdzimy nie tylko wydajność w natywnej rozdzielczości, ale również przy użyciu skalowania oraz generowania dodatkowych klatek w grach. Jakie możliwości ma DLSS 4.5 wszyscy wiemy, a przypomnijmy, że oprócz najbardziej zaawansowanego modelu skalowania na rynku, mamy również możliwość generowania dodatkowych klatek w grach, również z mnożnikiem x4 (wkrótce x6) - chociaż MFG (Multi Frame Generation) działa natywnie tylko na RTX serii 5000. Intel zaskoczył nie zostając daleko w tyle i niedawno zaprezentował XeSS w wersji 3 - który działa na wszystkich zewnętrznych i zintegrowanych kartach Arc, również z opcją MFG x4. 

Na tle swoich konkurentów firma AMD wypada blado, bo pomimo rozwoju FSR, wciąż nie dodała MFG do FSR Redstone, a technika ta działa oficjalnie tylko na zewnętrznych kartach Radeon RX serii 9000. Tak, nawet dysponując niezwykle mocną zintegrowaną grafiką w modelach Strix Halo (np. Radeon 8060S, który to przypomnijmy oferuje wydajność zbliżoną do laptopowej odmiany GeForce RTX 4060), nie możemy na niej użyć FSR Redstone i pozostaje nam wsparcie znacznie mniej zaawansowanego FSR 3.x. Lipa mości panowie.

Zintegrowana grafika w Panther Lake kontra reszta świata

Zacznijmy od 3D Marka, żeby mieć jakiś punkt zaczepienia. Zacznijmy klasycznie, od DirectX 12 bez ray-tracingu.

Time Spy Panther Lake

W teście Time Spy Arc B390 jest 2,5 raza wydajniejszy od Radeona 890M. Z kolei GeForce RTX 5050 notuje wynik około 1,5 raza lepszy od zintegrowanej grafiki w Panther Lake.

 

Zaznaczmy tylko, że ten sam model zintegrowanej grafiki może działać bardzo różnie na różnych laptopach. W teście ASUS Zenbook z Panther Lake znajdziecie wyniki Radeona 890M na innym laptopie, które są przeszło 17% wyższe i jest co całkowicie normalne - laptopy mają różne systemy chłodzące, co wpływa na wydajność nawet przy zastosowaniu takich samych podzespołów. Owe 17% nie zmienia jednak wiele w kontekście ogólnych osiągów Radeona 890M na tle iGPU z Panther Lake.

 

W przypadku bardziej wymagającego testu Steel Nomad różnice pomiędzy integrami się pogłębiają.

Pora przejść na wyższy poziom i sprawdzić wydajność w Cyberpunku 2077 w rozdzielczości Full HD. Jako, że mamy 2026 rok, to wykorzystaliśmy ustawienia Ray-tracing średni. Przypomnijmy, że nawet najsłabszy element tej układanki, czyli Radeon 890M jest wyposażony w dedykowane rdzenie do obsługi RT.

Cóż, szału nie ma, nawet w przypadku GeForce RTX 5050. Podkręćmy więc atmosferę stosując zaawansowane skalowanie na poziomie Zbalansowanym (zwanym czasem Równowaga). W przypadku karty NVIDII wykorzystaliśmy oczywiście DLSS, w przypadku AMD - FSR 3, a w przypadku konstrukcji Intela - XeSS 3.

Po zastosowaniu upscaling gra zrobiła się grywalna na GeForce RTX 5050, a zintegrowanemu Intel Arc B390 naprawdę niewiele brakuje. Przejdźmy krok dalej i dodajmy generator dodatkowych klatek, oczywiście przy wsparciu dedykowanych technologii do redukcji opóźnienia (NVIDIA - Reflex, Intel - XeLL, AMD - AntiLag). Pamiętajmy, że przed użyciem FG, zaleca się, by średni FPS zbliżał się do 60 klatek na sekundę.

Oczywiście FG w przypadku Radeona 890M to w tym przypadku i tak tylko ciekawostka, ale nowa integra Intela potrafi już generować 87 klatek na sekundę. Ustawienia startowe są nieco jeszcze nieco za wysokie do optymalnego input laga, ale robi się naprawdę przyjemnie. GeForce RTX 5050 przekracza granicę 100 klatek na sekundę, przy akceptowalnym input lagu.

Przeskoczmy generowanie dwóch dodatkowych klatek (x3) i przejdźmy od razu do ustawień x4. Radeon znika z zestawienia bo nie ma takich możliwości. Może kolejna wersja FSR/AFMF coś tutaj zmieni.

GeForce sięga ponad 180 klatek, a Arc ponad 150 klatek. Podobnie jak w przypadku poprzedniego testu, przed włączeniem FG na Intelu warto nieco obniżyć ustawienia, z powodu nieoptymalnych opóźnień.

GeForce RTX 5050 w takiej rozdzielczości i ustawieniach radzi sobie świetnie - można śmiało eksperymentować z wyższymi rozdzielczościami i ustawieniami jakości. Oczywiście ze wsparciem DLSS 4.5.

Nowa zintegrowana grafika Intel Arc

W praktyce, żeby pograć w Cyberpunka 2077 na Radeonie 890M potrzeba użyć ustawień niskich (bez RT), FSR 3 na poziomie Wydajność i generatora klatek (max x2). Szału nie ma, ale da się grać.

Nowa integra Intel Arc B390 pozwala już na zastosowanie ustawień Wysokich lub RT Niski, XeSS 3 na poziomie Zbalansowanym, co pozwala na osiągnięcie średnio 60 klatek na sekundę. Po dodaniu generatora klatek (x2, x3 lub x4) możemy się już cieszyć płynną rozgrywką na monitorach o wyższym odświeżaniu (np. 144 Hz).

Skok wydajności w stosunku do konstrukcji Radeona 890M jest bardzo duży. Arc B390 po prawdzie i tak oferuje mniejsze możliwości niż Radeon 8060S, ale za to ma wsparcie XeSS 3 i MFG, podczas gdy Strix Halo nie może nawet wykorzystać FSR Redstone.

Pomimo, że Arc B390 nie zbliża się do możliwości najtańszego (desktopowego) Blackwella, który jest od niej około 1,5 raza szybszy, to trzeba przyznać, że jest to doskonała konstrukcja. Jak na zintegrowaną grafikę jej możliwości imponują, a dodatkowe wsparcie XeSS 3 jeszcze zwiększa jej wartość. Oczywiście najbardziej palącym pytaniem jest to, ile będą kosztować najtańsze laptopy wyposażone w tę wersję zintegrowanej grafiki Intela, a odpowiedź na to pytanie powinniśmy poznać już wkrótce.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

iGPU Intel Panther Lake vs. GeForce RTX 5050. Zaskoczeni?
 0