Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami


Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Resident Evil Requiem to jedna z gorętszych premier tego roku, w związku z czym postanowiłem przygotować dla Was test kart graficznych w tej grze. Fabularnie najnowsza część nawiązuje do pierwszych odsłon tego cyklu, za sprawą tajemniczych śmierci ocalałych z incydentu w Raccoon City. Do śledztwa w terenie zostaje oddelegowana agentka FBI imieniem Grace Ashcroft (tu za to ukłon w stronę części Outbreak) i szybko okazuje się, że w sprawę zamieszany jest Victor Gideon, niegdyś pracujący dla korporacji Umbrella (wiecie, co to oznacza). Wtedy do akcji wkracza też doskonale znany Leon Kennedy, a poczynaniami protagonistów od tej pory sterujemy naprzemiennie. Więcej zdradzał nie będę, tak by nie psuć Wam zabawy, a w dalszej części tego tekstu dowiecie się, jak Resident Evil Requiem wygląda od strony technicznej, oraz jakie GPU trzeba mieć, aby zapewnić sobie komfort rozgrywki.

Resident Evil Requiem to jedna z gorętszych premier tego roku, zaś niniejszy test da odpowiedź, jakie wspomniana gra ma wymagania wobec kart graficznych.

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

 RX Vega 64 vs GTX 1080 i test w nowych grach. Które GPU lepiej się starzeje?

Omówienie aspektów technicznych testowanej gry

Jeżeli chodzi o technikalia, Resident Evil Requiem wykorzystuje autorski silnik studia Capcom o nazwie RE Engine, co stanowi miłą odmianę względem najczęściej używanego Unreal Engine 5. Jedyne dostępne API to DirectX 12, a w temacie nowoczesnych technik renderowania do wyboru jest pakiet odbić, GI i cieni zrealizowanych za pomocą śledzenia promieni oraz śledzenie ścieżek. Przy czym, oczywiście jeśli nie chcecie, można ich nie włączać wcale, jako że nie jest to kolejna gra z wymuszonym RT. Odnośnie skalerów obrazu, opcją dostępna dla wszystkich GPU jest FSR 3, a dla posiadaczy GeForce'ów RTX twórcy zaimplementowali DLSS 4, tudzież FSR 4 dla użytkowników Radeonów RX 9000. Wspomnianym przed chwilą technikom towarzyszą generatory klatek od AMD oraz NVIDII, a dodatkowo w grze jest Reflex, czyli rozwiązanie zielonych redukujące opóźnienie systemowe.

Test GPU w Resident Evil Requiem: metodologia

Wszelkie pomiary wykonałem we współpracy z Windows 11 64-bit 25H2, sterownikami AMD Software: Adrenalin Edition 26.2.1, NVIDIA GeForce Game Ready 591.86 i Intel Graphics Driver 32.0.101.8509, podczas rzeczywistej rozgrywki. Do pomiaru liczby FPS posłużył program Fraps w wersji 3.5.99, a poza tym rozdzielczość zegara czasu rzeczywistego została ustawiona na sztywną wartość - 0,5 ms. Rezultaty są średnią wyników z trzech odrębnych przebiegów, a każdy wykres jest odpowiednio opisany, jeśli chodzi o rozdzielczość i informacje o detalach.

Ustawienia platformy były następujące:

  • taktowanie rdzeni Raptor Cove: 5,4 GHz,
  • taktowanie rdzeni Gracemont: 4,4 GHz,
  • taktowanie uncore: 4,8 GHz,
  • nastawy pamięci: DDR5-7000 MHz CL 40-42-42-82 2T.

Platforma testowa

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami Intel Core i9-13900K
Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami ASUS ROG MAXIMUS Z790 HERO
Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami Patriot Viper Venom RGB 2x16 GB DDR5-6200 CL40
Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami Lexar NM790 4 TB
Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami GIGABYTE UD1000GM PG5
Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami CORSAIR iCUE 4000D RGB AIRFLOW
Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami CORSAIR iCUE H150i ELITE CAPELLIX

Test GPU w Resident Evil Requiem: wydajność

Testy wykonałem w miejscu, gdzie Grace uczestniczy w wypadku helikoptera, a Leon osłania ją przed zombie, tj. niedaleko kościoła. To najbardziej wymagająca lokalizacja w całej kampanii zarówno dla GeForce'ów i Radeonów, zatem zapas FPS zapewnia wysoki komfort przez całą rozgrywkę. Pomiary przeprowadziłem przy maksymalnych detalach, w rozdzielczościach Full HD, 1440p oraz 4K, dla renderingu natywnego i włączonego skalowania obrazu (DLSS 4 dla GeForce'ów RTX, FSR 4 dla Radeonów RX 9000 oraz FSR 3 dla reszty układów). Realna rozdzielczość renderingu w wariancie ze skalowaniem to 67% docelowej, czyli mowa o profilu jakościowym. Testy obejmują po dwie ostatnie generacje układów od AMD, Intela oraz NVIDII, a dodatkowo także RTX 3080 oraz RX 6080 XT, aby sprawdzić, jak wygląda kondycja starszych architektur. Poniżej znajdziecie też skalowanie z detalami oraz wyniki z RT lub PT, przy czym pomiary ze śledzeniem promieni lub ścieżek zostały wykonane w alternatywnej lokalizacji, na samym początku gry, gdyż podstawowe miejsce do badania wydajności z RT/PT się nie nadaje.

Miejsca testowe

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Kościół

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Miasto

 

Wyniki wydajności

Wyniki wydajności - skalowanie z detalami

Wyniki wydajności - RT i PT

Resident Evil Requiem: porównanie detali

Poniżej odnajdziecie zrzuty ekranu, prezentujące różnice w jakości oprawy w zależności od wybranych ustawień detali, zgodnie z zasadami, wg których przeprowadzono testy skalowania osiągów. Screeny wykonano w różnych lokalizacjach, na zewnątrz oraz w budynkach, aby pokazać jak najwięcej niuansów związanych z profilami.

Uwaga: Kliknięcie w grafikę spowoduje otwarcie pełnowymiarowej wersji.

Miejsce A

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Miejsce B

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Miejsce C

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Miejsce D

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Miejsce E

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Miejsce F

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Resident Evil Requiem: jakość grafiki z RT/PT

Poniżej odnajdziecie zrzuty ekranu, prezentujące różnice w jakości oprawy graficznej w zależności od wybranych ustawień śledzenia promieni, zgodnie z tym, w jakich warunkach przeprowadzone zostały testy znajdujące się we wcześniejszej sekcji. Screeny wykonano na początku kampanii, czyli w mieście.

Uwaga: Kliknięcie w grafikę spowoduje otwarcie pełnowymiarowej wersji.

Miejsce A

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Miejsce B

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Resident Evil Requiem: jakość skalerów obrazu

Poniżej znajdziecie nagrania oraz zrzuty prezentujące różnice w jakości grafiki, zależnie od ustawień wygładzania krawędzi i skalowania obrazu. Porównanie obejmuje rendering natywny z wygładzaniem TAA oraz techniki FSR 3, DLSS 4 oraz FSR 4. Materiały porównawcze zostały wykonane dla różnych ujęć, a użyte układy graficzne to AMD Radeon RX 9070 XT (FSR 4) i NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (pozostałe metody).

Uwaga: Kliknięcie w grafikę spowoduje otwarcie pełnowymiarowej wersji.

Miejsce A

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Miejsce B

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Miejsce C

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Miejsce D

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Miejsce E

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Miejsce F

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Miejsce A - filmy

Miejsce B - filmy

Miejsce C - filmy

Miejsce D - filmy

Miejsce E - filmy

Miejsce F - filmy

Test GPU w Resident Evil Requiem: konkluzje

Zaczynając od wniosków ogólnych, Resident Evil Requiem preferuje nowe architektury GPU, czego dowodem jest np. Radeon RX 9070 XT wyprzedzający RX 7900 XTX, tudzież GeForce RTX 5070 Ti będący praktycznie na równi z RTX 4080. To szczególnie widoczne po włączeniu śledzenia ścieżek, gdyż w takim wariancie seria RTX 40 jest praktycznie miażdżona przez RTX 50, czego przykładem jest RTX 5070 Ti pokonujący... RTX 4090. Bezsprzecznie z aktywnym PT coś jest nie w porządku dla architektury Ada Lovelace, co widać po bardzo małej przewadze RTX 4090 nad RTX 4080. Być może zostanie to naprawione wraz z przyszłymi łatkami. Odnośnie dyspozycji układów Intela, Arc B580 radzi sobie przeciętnie, a starsze w zasadzie wcale, osiągając jednocyfrową liczbę FPS. Kluczem do rozwiązania tego problemu może być nowa wersja oprogramowania niebieskich, wydana tuż przed publikacją tego materiału, którą sprawdzę jak najszybciej.

Odnośnie wymagań, jak na nową grę są sensowne i nawet w najbardziej wymagającej lokalizacji w całej kampanii do osiągnięcia 60 FPS w 1080p wystarczy RTX 4060 Ti lub RX 7700XT, w 1440p odpowiedni będzie RTX 5060 Ti albo RX 9060 XT, a w 4K taką płynność zapewni RTX 5070 Ti czy RX 7900 XTX. Włączając skalowanie obrazu, w Full HD komfort zapewni nawet RTX 5050, a Arc B580 też radzi sobie całkiem nieźle. Z kolei w 4K z DLSS lub FSR wystarczy RTX 4070 SUPER bądź RX 7900 GRE. Naturalnie po aktywowaniu śledzenia promieni liczba FPS spada zauważalnie, choć co ciekawe, RT działa bardzo dobrze na Radeonach, które procentowo tracą niewiele więcej od GeForce'ów. W efekcie, RX 7900 XTX czy RX 9070 XT zapewniają z RT płynność w natywnym 1440p, identycznie jak ich odpowiedniki od NVIDII. Ale PT to już dużo większe wyzwanie dla GPU, przez co w 1080p ze skalowaniem absolutne minimum to RTX 5070 bądź RTX 4080, do tego ze wskazaniem na włączenie generatora klatek. A co do RTX 3080 oraz RX 6800 XT, radzą sobie dobrze, Radeon wręcz zaskakująco solidnie, prawie doganiając RX 7800 XT, zaś GeForce niewiele traci do RTX 4070, czyli wszystko w normie.

Resident Evil Requiem ma swoje problemy, ale pomimo tego na tle masówki z fabryki Unreal Engine 5 oceniam ten tytuł pozytywnie.

 Czy Radeony RX 6000 wciąż są dobrze wspierane przez sterowniki? Test w Black Ops 7

Omówienie wpływu detali i skalerów na jakość oprawy graficznej

Przechodząc do detali, wizualnie najwyższe oraz wysokie są praktycznie nie do odróżnienia podczas normalnego grania, a średnie i niskie przynoszą zauważalne kompromisy w kwestii okluzji otoczenia oraz cieni, ale w dalszym ciągu degradacja szczegółowości grafiki jest tak naprawdę niewielka. W sumie analogicznie do zysku FPS z tytułu obniżania ustawień, który jest, ale szału nie robi, choć trochę klatek można oczywiście sobie dodać w ten sposób. Ciekawie wygląda za to sprawa skalerów obrazu, ponieważ w zasadzie wszystkie techniki, nawet FSR 3, pokazują słabość renderingu natywnego z TAA w kwestii odwzorowania drobnych detali, a w szczególności DLSS 4 i FSR 4 mają nad nim przewagę w tym aspekcie (choćby schody w oddali na ujęciu B). Inaczej wygląda to w ruchu, gdzie zarówno TAA oraz FSR 3 wykazują dużą niestabilność, w mojej ocenie na podobnym poziomie, gdyż czasem górą jest jedno rozwiązanie, a czasem drugie. DLSS 4 przynosi ogromną poprawę, znacznie zmniejszając widoczność migotania oraz innych anomalii, a FSR 4 co prawda nieco odstaje od rozwiązania zielonych, jednak wciąż wypada solidnie, zapewniając wyraźną poprawę względem TAA.

Problemy techniczne związane ze skalerami oraz słowo końcowe

Co do innych niedociągnięć technicznych trzeba wskazać, że wszystkie skalery obrazu dają bardzo miękki obraz, co najpewniej bierze się z braku wyostrzania, które warto dodać we własnym zakresie. Co ciekawe, w części scen skalowanie z profilem jakość przyciemnia grafikę - bez względu na wybrane rozwiązanie. Efekt ten nie występuje dla DLAA, czyli zdaje się, że niższa rozdzielczość renderowania = ciemniejszy obraz. Generalnie z implementacją skalerów Capcom poległ na całej linii, gdyż następny problem to rekonstrukcja promieni, nad którą nie ma żadnej kontroli, po prostu aktywuje się automatycznie wraz z PT. W efekcie, nie można użyć RR ze śledzeniem promieni, ani włączyć śledzenia ścieżek, gdy ma się Radeona, jako że twórcy nie dodali odszumiania od AMD. Być może te niedogodności zostaną naprawione wraz z łatkami, co jest wskazane, jako że są to poważne problemy. Odnośnie wymagań pamięciowych, są niemałe, przez co do rozgrywki bez RT lub z RT warto mieć kartę z 12 GB VRAM, a do PT wskazane jest 16 GB. Na akceleratorach z 8 GB naturalnie da się grać, jednak żeby uniknąć spadków FPS oraz przycięć, trzeba ustawić tekstury na niskie.

Reasumując, Resident Evil Requiem jest grą, która w sferze technicznej budzi mieszane uczucia. Z jednego strony grafika nawet bez RT/PT jest na sensownym poziomie, zaś wymagania sprzętowe są do niej adekwatne, przez co można komfortowo grać nawet na relatywnie słabszych GPU. Z drugiej jednak liczba problemów technicznych jest znaczna, czy to w temacie osiągów serii GeForce RTX 40 z PT, czy braku możliwości włączenia PT na Radeonach i powiązanych z tą kwestią niedociągnięć w implementacji skalerów obrazu. Pomimo tego na tle masówki z fabryki Unreal Engine 5 oceniam wyrób Capcomu pozytywnie, gdyż baza, a więc oprawa graficzna oraz towarzyszące jej wymagania są w porządku, a wyszczególnione wyżej błędy niewątpliwie są do naprawienia i miejmy nadzieję, że tak się stanie. W każdym razie Resident Evil Requiem spokojnie można ogrywać na premierę, chociaż trzeba mieć świadomość, że nie wszystko jest idealne.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami
 0