DirectSR to nie alternatywa dla DLSS, XeSS i FSR, ale nowe API Microsoftu dla tych technologii

DirectSR to nie alternatywa dla DLSS, XeSS i FSR, ale nowe API Microsoftu dla tych technologii

Okazuje się, że technologia DirectSR, o której piszemy od kilku tygodni, nie będzie zastępować takich upscalerów jak NVIDIA DLSS, Intel XeSS czy AMD FSR, ale jest to interfejs API umożliwiający łatwiejszą integrację tych technik superrozdzielczości. 

Microsoft opracował nowy interfejs API, aby uprościć kodowanie w superrozdzielczości w grach komputerowych. Rozwiązanie DirectSR, opracowane we współpracy z NVIDIĄ, AMD i Intelem, zapewni programistom łatwiejszą ścieżkę integracji trzech różnych technik do upskalowania grafiki od tych firm w grach dla systemu Windows.

Microsoft opisuje DirectSR jako API umożliwiające „bezproblemową integrację Super Resolution (SR)” w grach na Windowsa.

Firma opisuje DirectSR jako API umożliwiające „bezproblemową integrację Super Resolution (SR)” w grach na Windowsa. „DirectSR to brakujące ogniwo, na które czekali programiści, którzy przymierzali się do integracji SR, zapewniające płynniejsze i wydajniejsze środowisko skalowalne na każdym sprzęcie” – napisał menedżer programu Microsoftu Joshua Tucker w firmowym poście na blogu.

Superrozdzielczość to technologia, która poprawia jakość wizualną gier bez nadmiernego obciążania karty graficznej. Uruchamia gry w niższej rozdzielczości, ale wykorzystuje uczenie maszynowe (i inne sztuczki), aby zwiększyć rozdzielczość tego, co widzimy na ekranie. Rezultatem jest zwiększenie płynności przy minimalnym obniżeniu jakości grafiki.

dlss
 

Microsoft twierdzi, że interfejs API DirectSR otwiera drzwi do superrozdzielczości „od wielu firm” poprzez „wspólny zestaw wejść i wyjść”. Tucker napisał, że wystarczy pojedyncza ścieżka kodu, która umożliwiła „różnorodne rozwiązania” dzięki trzem odmiennym podejściom firm do superrozdzielczości: DLSS od NVIDII, FidelityFX Super Resolution (FSR) od AMD i XeSS od Intela.

Rozwiązania SR oferowane przez trzech producentów GPU wyraźnie różnią się od siebie. DLSS napędzane przez AI wydaje się [przynosić najlepsze rezultaty, ale wymaga karty graficznej NVIDII RTX. FidelityFX firmy AMD jest bardziej wszechstronna i obsługuje sprzęt konkurencji, podczas gdy technologia XeSS firmy Intel oferuje skalowanie AI dla sprzętu Intela, jednocześnie zapewniając ograniczoną obsługę kart graficznych innych firm.

Na początku tego miesiąca użytkownik X (Twitter) @PhantomofEarth zauważył oparte na sztucznej inteligencji ustawienie „Automatyczna superrozdzielczość” w wersji Preview programu Windows Insider (24H2). Choć nie jest potwierdzone, że to to samo, wygląda na to, że tak jest. To ustawienie pozwoli ci „wykorzystać Al, aby obsługiwane gry działały płynniej i z lepszymi szczegółami”. Wersja Preview oferuje możliwość wyboru uniwersalnego/automatycznego skalowania lub skalowania dla poszczególnych gier. Początkowo spekulowano, że będzie to konkurencyjna funkcja superrozdzielczości od Microsoftu, ale obecnie wydaje się, że „automatyczna superrozdzielczość” może ostatecznie być konsumencką wersją interfejsu API DirectSR.

Microsoft twierdzi, że DirectSR będzie dostępny dla programistów „wkrótce” w publicznej wersji zapoznawczej pakietu Agility SDK (składnika DirectX 12). Firma planuje bardziej szczegółowo przedstawić nowy interfejs API podczas konferencji DirectX State of the Union 21 marca na GDC.

Obserwuj nas w Google News

Pokaż / Dodaj komentarze do: DirectSR to nie alternatywa dla DLSS, XeSS i FSR, ale nowe API Microsoftu dla tych technologii

 0