NVIDIA udostępniła nową aktualizację NVIDIA App, w której obok głośnych nowości związanych z DLSS 4.5, takich jak dynamiczne Multi Frame Generation czy nowy tryb 6x, pojawiła się również mniej widowiskowa, ale bardzo praktyczna funkcja. Mowa o NVIDIA Auto Shader Compilation (ASC) w wersji beta, która może realnie poprawić komfort grania.
Nowe rozwiązanie odpowiada za automatyczne kompilowanie shaderów DirectX 12 jeszcze przed uruchomieniem gry. W praktyce oznacza to, że aplikacja może przygotować część danych wtedy, gdy komputer pozostaje bezczynny lub nie wykonuje wymagających zadań graficznych. Dla graczy to ważna zmiana. W wielu tytułach pierwsze uruchomienie po instalacji gry lub sterownika wiąże się z długim oczekiwaniem na kompilację shaderów. Często właśnie ten proces odpowiada też za chwilowe przycięcia podczas rozgrywki. NVIDIA chce temu przeciwdziałać, przenosząc kompilację na wcześniejszy etap.
Nowe rozwiązanie odpowiada za automatyczne kompilowanie shaderów DirectX 12 jeszcze przed uruchomieniem gry.
Mniej stutteringu i większa kontrola
Producent podkreśla, że ASC ma nie tylko skracać czas ładowania, ale również ograniczać tzw. stuttering, czyli mikroprzycięcia wynikające z doczytywania shaderów w trakcie gry. Funkcja jest opcjonalna i trzeba ją aktywować ręcznie w NVIDIA App: Graphics > Global Settings > Shader Cache.

Użytkownik może zdecydować, czy chce uruchomić proces ręcznie poprzez opcję Compile Now, czy pozostawić go systemowi, który sam rozpocznie kompilację w czasie bezczynności. Dostępne są też ustawienia dotyczące obciążenia komputera - domyślnie ustawione na poziom średni. Aplikacja pokaże również datę ostatniej kompilacji.
Potrzebne miejsce na dysku i nowy sterownik
Warto pamiętać, że ASC korzysta z osobnego folderu, dlatego trzeba przeznaczyć odpowiednią ilość miejsca na dysku na przechowywanie shaderów. Funkcja działa po pobraniu gry, a także po instalacji nowego sterownika, aby zapewnić najlepszą kompatybilność. Do działania wymagany jest GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL lub nowszy. NVIDIA zapowiada też dalsze optymalizacje w najbliższych tygodniach, bo funkcja pozostaje na razie w fazie beta.
NVIDIA nie jest jedyna
Sam pomysł nie jest całkowicie nowy. Nad podobnymi rozwiązaniami pracują już Intel i Microsoft. Intel rozwija własny system dostarczania wstępnie skompilowanych shaderów z chmury, a Microsoft oferuje Advanced Shader Delivery w ramach Agility SDK.
Na razie nie wiadomo, czy NVIDIA korzysta z technologii Microsoftu, czy stworzyła własne rozwiązanie. Niezależnie od tego, Auto Shader Compilation może okazać się jedną z ciekawszych funkcji NVIDIA App, zwłaszcza dla osób zmęczonych stutteringiem w nowych grach.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!
Pokaż / Dodaj komentarze do:
Jeden folder, jedno ustawienie i koniec z zacięciami w grach. NVIDIA pokazuje jak to zrobić