W branży gier, którą ostatnio nękają zwolnienia, wypuszczenie wysokobudżetowego tytułu, który zalicza wtopę, może być gwoździem do trumny. Rocksteady, które uchodziło za jednego z najbardziej cenionych i uznanych deweloperów, podobno zwalnia pracowników po katastrofalnej premierze Suicide Squad: Kill the Justice League, która doprowadziła do straty 200 milionów dolarów dla spółki-matki Warner Bros.
Fatalny wynik Suicide Squad: Kill the Justice League ma konsekwencje
Źródła poinformowały Eurogamer, że fatalny wynik Suicide Squad: Kill the Justice League ma konsekwencje dla pracowników Rocksteady. Najbardziej ucierpiał firmowy zespół ds. kontroli jakości, który stracił ponad połowę swoich członków w związku z zmniejszeniem liczby pracowników z 33 do 15. Za tę „restrukturyzację bezpośrednio obwinia się słabą sprzedaż Suicide Squad”.
Źródła poinformowały Eurogamer, że fatalny wynik Suicide Squad: Kill the Justice League ma konsekwencje dla pracowników Rocksteady.
Niektórzy pracownicy spoza kontroli jakości również stracili pracę. W weekend jedna osoba napisała w mediach społecznościowych, że została zwolniona w trakcie urlopu ojcowskiego. Zwolnieni pracownicy to nowi i młodsi pracownicy, a także kilka osób, które pracowały w Rocksteady od ponad pięciu lat.
![](https://i.ytimg.com/vi/EoXUE4TKHwc/hqdefault.jpg)
Wydaje się dziwne, że studio pozbyło się połowy swojego zespołu ds. kontroli jakości, próbując odbić się od dna. Pozostali pracownicy twierdzą, że część zwolnionych członków zespołu posiadała specjalistyczną wiedzę, a odejścia oznaczają, że ci, którzy pozostali, muszą teraz harować za dwóch. Co więcej, dodają, że kierownictwo wyższego szczebla Rocksteady przyznało, że jakość produktów ucierpi w wyniku zwolnień, więc ta sytuacja może pogrzebać studio.
Rocksteady to twórcy uwielbianej trylogii Batman Arkham, więc na Suicide Squad: Kill the Justice League czekano z dużą niecierpliwością. Gra była jednak kilkakrotnie opóźniana, a zapowiedzi przedpremierowe nie wróżyły niczego dobrego. I rzeczywiście, Suicide Squad zadebiutował styczniu jako gra usługa, spotykając się ze średnimi lub słabymi recenzjami i jeszcze gorszym przyjęciem ze strony większości graczy.
Warner Bros. straciło 200 mln USD
W czerwcu Jason Schreier z Bloomberg poinformował, że Suicide Squad poniósł porażkę z wielu powodów, w tym stale zmieniającej się wizji, kultury sztywnego perfekcjonizmu i kierunku gatunkowego, który nie pasował do studia. Warner Bros. przyznało, że straciło na grze 200 milionów dolarów.
![Obserwuj nas w Google News](https://ithardware.pl/img/gn_1280x150.jpg)
Pokaż / Dodaj komentarze do: Branża gier jest brutalna. Uznane studio płaci wysoką cenę za ostatnią wtopę