Warner Bros. nie uczy się na błędach. Nadchodzą gry usługowe na żywo z intensywną monetyzacją

Warner Bros. nie uczy się na błędach. Nadchodzą gry usługowe na żywo z intensywną monetyzacją

Podczas ostatniej rozmowy telefonicznej dotyczącej wyników za trzeci kwartał, dyrektor generalny Warner Bros., David Zaslav, ogłosił, że firma planuje przemodelować swoje największe franczyzy gier wideo, wprowadzając model usług na żywo.

Warner Bros. ma dość ryzykowny plan dotyczący przyszłości swoich gier.

Nowa strategia zakłada, że gry będą rozwijane jako produkty długoterminowe, z regularnymi aktualizacjami treści i intensywną monetyzacją. Warner Bros. zamierza unikać praktyk, które w ostatnich latach były krytykowane przez graczy, takich jak blokowanie zawartości za paywallem czy karnetem bojowym, zamiast tego oferując pełne doświadczenie gry na dłuższy okres. „Ostatecznie chcemy zwiększać zaangażowanie i monetyzację w dłuższych cyklach i na wyższych poziomach” – powiedział Zaslav podczas rozmowy telefonicznej. „Obecnie nie osiągamy wystarczającej skali i widzimy znaczącą szansę na wygenerowanie większych przychodów po zakupie”. To nowe podejście ma na celu umożliwienie graczom korzystania z gier wydanych przez Warner Bros. przez wiele miesięcy, zamiast oczekiwania na kolejne duże premiery co trzy do czterech lat, co było dotychczasowym standardem w branży gier AAA.

Wiele ostatnich gier Warner Bros. powinno służyć jako przestroga, jednak dyrektor firmy tego nie zauważa, skupiając się jedynie na sukcesie Hogwart Legacy i na tym budując strategię.

Warto jednak zauważyć, że nowa strategia może spotkać się z oporem graczy, co widać w przypadku gry Suicide Squad: Kill the Justice League, której premiera została opóźniona ze względu na implementację elementów usług na żywo. Studio Rocksteady Studios, znane dotychczas z gier dla jednego gracza, wprowadziło do swojego najnowszego tytułu elementy zdobywania łupów i sprzętu, co wywołało kontrowersje w społeczności. Gra otrzymała krytykę za monotonny gameplay, gdzie postacie, mimo posiadania unikalnych zdolności, wydają się grać bardzo podobnie. Zmiana pierwotnych planów gry dla jednego gracza na model serwisowy przypomina podejście znane z gry Avengers od Square Enix, która również nie odniosła sukcesu.

Inne tytuły wydane przez Warner Bros., takie jak Gotham Knights czy Śródziemie: Cień Wojny, również doświadczyły trudności związanych z praktykami usług na żywo i mikrotransakcjami. Zaslav, mimo tych niepowodzeń, zdaje się wzorować nową strategię na sukcesie gry Hogwart Legacy, ignorując jednocześnie niepowodzenia innych tytułów.

Czy ta zmiana kursu okaże się sukcesem, czy wręcz przeciwnie, będzie można ocenić dopiero w przyszłości. Warner Bros. już przetestowało wersję beta darmowej bijatyki MultiVersus, jednak zakończyło wsparcie gry ze względu na spadającą liczbę graczy. Wprowadzenie nowej strategii planowane jest na 2024 rok, co budzi zarówno ciekawość, jak i obawy wśród społeczności graczy.

Obserwuj nas w Google News

Pokaż / Dodaj komentarze do: Warner Bros. nie uczy się na błędach. Nadchodzą gry usługowe na żywo z intensywną monetyzacją

 0