Test GPU w Call of Duty: Modern Warfare 4 beta. Wymagania w górę, a Radeony wciąż na czele


Test GPU w Call of Duty: Modern Warfare 4 beta. Wymagania w górę, a Radeony wciąż na czele

Firma Activision od lat wychodzi z założenia, że w każdym kolejnym roku nie może zabraknąć nowej odsłony serii Call of Duty. W 2026 niebawem dostaniemy grę Call of Duty: Modern Warfare 4, a póki co jej twórcy udostępnili graczom wersję beta, której od strony technicznej będzie się przyglądać niniejszy test, a konkretnie dowiecie się, jak wygląda wydajność kart graficznych. Wspomniana część przenosi nas w kampanii fabularnej w realia konfliktu między Koreą Południową oraz Północną, a wydanie beta tym razem nie ogranicza się do trybu wieloosobowego, ale dodatkowo pozwala zagrać w jedną z misji, co jest miłą odmianą, która jednocześnie ułatwiła przeprowadzenie pomiarów. Co więcej, jest to klasyczna rozgrywka dla pojedynczego gracza, a nie "kampania kooperacyjna", którą zaserwowano w Black Ops 7. Mając na względzie krytykę, jaka spadła na Activision w związku z tą ostatnią, zdaje się, że na szczęście taki pomysł prędko nie powróci (a najlepiej wcale).

CoD: Modern Warfare 4 to część, którą Activision chce powrócić do formy po nieudanej Black Ops 7. Zobaczmy, jakie wymagania co do GPU ma wersja beta nadchodzącej gry.

Test GPU w Call of Duty: Modern Warfare 4 beta. Wymagania w górę, a Radeony wciąż na czele

 Test GPU serii xx80 w nowych grach, od GTX 1080 do RTX 5080. 9 lat rozwoju u NVIDII

Omówienie aspektów technicznych testowanej gry

Jeżeli chodzi o technikalia, Call of Duty: Modern Warfare 4, identycznie jak Black Ops 7, wykorzystuje silnik IW w wersji 9.0, a jedyne dostępne API to DirectX 12. Kolejną cechą wspólną z poprzednią odsłoną są odbicia RT, które są opcjonalne i działają wyłącznie w trybach wieloosobowym oraz zombie. Ale podobno wersja końcowa ma mieć bardziej rozbudowany pakiet śledzenia promieni, który ma obejmować też okluzję otoczenia oraz cienie, a do tego działać w kampanii. Odnośnie skalerów obrazu, w becie do wyboru mamy DLSS 4, FSR 4.1, FSR 3 i XeSS 2, którym towarzyszą generatory klatek od wszystkich producentów GPU. Jednak wydanie premierowe ponownie powinno się różnić w tym aspekcie, zawierając dodatkowo implementację DLSS 4.5.

Test GPU w CoD: Modern Warfare 4 beta - metodyka

Wszelkie pomiary wykonałem we współpracy z Windows 11 64-bit 25H2, sterownikami AMD Software: Adrenalin Edition 26.8.1, NVIDIA GeForce Game Ready 610.88 i Intel Graphics Driver 32.0.101.8974, w trakcie rzeczywistej rozgrywki. Do pomiaru liczby FPS posłużył program Fraps w wersji 3.5.99, a poza tym rozdzielczość zegara czasu rzeczywistego została ustawiona na sztywną wartość - 0,5 ms. Rezultaty są średnią wyników z trzech odrębnych przebiegów, a każdy wykres jest odpowiednio opisany, jeśli chodzi o rozdzielczość i informacje o detalach.

Ustawienia platformy były następujące:

  • limit mocy: PPT 162 W,
  • taktowanie Infinity Fabric: 2100 MHz,
  • tryb pracy kontrolera RAM: synchroniczny,
  • nastawy pamięci: DDR5-6000 MHz CL 30-36-36-66 1T.

Platforma testowa

Test GPU w Call of Duty: Modern Warfare 4 beta. Wymagania w górę, a Radeony wciąż na czele AMD Ryzen 7 9800X3D
Test GPU w Call of Duty: Modern Warfare 4 beta. Wymagania w górę, a Radeony wciąż na czele ASRock X870E Taichi
Test GPU w Call of Duty: Modern Warfare 4 beta. Wymagania w górę, a Radeony wciąż na czele Patriot Viper Venom RGB 2x16 GB DDR5-6200 CL40
Test GPU w Call of Duty: Modern Warfare 4 beta. Wymagania w górę, a Radeony wciąż na czele Lexar NM790 4 TB
Test GPU w Call of Duty: Modern Warfare 4 beta. Wymagania w górę, a Radeony wciąż na czele GIGABYTE UD1000GM PG5
Test GPU w Call of Duty: Modern Warfare 4 beta. Wymagania w górę, a Radeony wciąż na czele CORSAIR iCUE 4000D RGB AIRFLOW
Test GPU w Call of Duty: Modern Warfare 4 beta. Wymagania w górę, a Radeony wciąż na czele CORSAIR iCUE H150i ELITE CAPELLIX

Test GPU w CoD: Modern Warfare 4 beta - wydajność

Testy wykonano podczas misji W okopach, która jest jedyną dostępną w ramach wersji beta Call of Duty: Modern Warfare 4. Konkretnie wybrałem jej końcowy etap, kiedy wchodzimy do płonącej elektrowni atomowej, jako że jest to najbardziej wymagająca jej część. Porównanie obejmuje po dwie najnowsze generacje układów graficznych od AMD, NVIDII oraz Intela. Testy przeprowadzono przy maksymalnych ustawieniach graficznych, w Full HD, 1440p i 2160p, dla renderingu natywnego oraz z włączonym skalowaniem obrazu. Jeżeli chodzi o użyte skalery, Radeony RX 7000/9000 miały wybrany FSR 4.1, wszystkie GeForce'y miały ustawiony DLSS 4 w wersji Transformer, układy Arc korzystały z XeSS 2, zaś Radeon RX 6800 XT z FSR 3. We wszystkich wypadkach postawiłem na tryb jakość, oznaczający rozdzielczość renderowania równą 67% docelowej (uwaga, Intel od dłuższego czasu nazywa takowe ustawienia "ultra jakość" - to nie jest błąd na wykresach, ani w testach!).

Miejsce testowe

Test kart graficznych w Dying Light: The Beast. Wreszcie dobrze zoptymalizowana gra

W okopach

 

Wyniki wydajności

CoD: Modern Warfare 4 beta - jakość skalerów

Poniżej znajdziecie nagrania prezentujące różnice w jakości grafiki, zależnie od ustawień wygładzania krawędzi i skalowania obrazu. Porównanie obejmuje rendering natywny z wygładzaniem SMAA T2X oraz techniki DLSS 4 w wersjach CNN i Transformer, FSR 4.1, FSR 3 oraz XeSS 2. Materiały porównawcze wykonałem dla różnych ujęć, a użyte karty graficzne to ASUS GeForce RTX 4080 ROG STRIX O16G GAMING (DLSS) i XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT (pozostałe metody).

Test GPU w CoD: Modern Warfare 4 beta - konkluzje

Zgodnie z tradycją, przewaga wydajności jest po stronie Radeonów. Przykładowo RX 7900 XTX skutecznie walczy z GeForcem RTX 4090, a RX 9070 XT bez trudu rozprawia się z RTX 5080, chociaż typowo walczy z RTX 5070 Ti. Niemniej wymagania Call of Duty: Modern Warfare 4 są znacząco wyższe od Black Ops 7, np. RTX 5080 uzyskuje w natywnym 1440p ok. 72 FPS, podczas gdy dla poprzedniej odsłony jest to około 116 FPS (patrz tutaj). Co warto jeszcze podkreślić, seria RX 7000 wygrywa z RX 9000, co widać patrząc na RX 7900 XTX oraz RX 9070 XT, choć po włączeniu skalowania FSR 4.1 różnice się zacierają, z uwagi na wyższy narzut tej techniki na RDNA 3.

Odnośnie zalecanych GPU zależnie od rozdzielczości, w 1080p warto mieć minimum RTX 3080/4070 lub RX 6800 XT/7700 XT/9060 XT, w 1440p przynajmniej RTX 5070 Ti/4080 albo RX 7800 XT/9070 GRE, za to w 4K potrzebny jest... RTX 5090. Na szczęście jednak aktywacja skalowania znacznie podnosi FPS, do tego stopnia, iż nawet RTX 5050 czy Arc B580 zaczynają oferować akceptowalny FPS, który pozwala myśleć o włączeniu generowania klatek (ale starszych "Areczków" nawet to nie ratuje i ich posiadacze będą musieli ciąć detale).

Call of Duty: Modern Warfare 4 przynosi znaczący wzrost wymagań w odniesieniu do Black Ops 7, któremu według mnie nie towarzyszy analogiczny skok jakości grafiki. A bez zmian pozostaje doskonała forma Radeonów.

 Test GeForce GTX 1080 Ti w nowych grach. Pascal już 10-letni, a wciąż żwawy

Omówienie jakości skalerów obrazu oraz napotkanych błędów

Jeśli chodzi o jakość skalerów obrazu, jak można się było spodziewać, FSR 3 jest tu najsłabszą techniką, cierpiąc na duży ubytek drobnych detali (patrz na ogrodzenie w bezruchu dla ujęcia B) czy znaczne migotanie roślinności, ogrodzenia i widocznych w oddali cienkich linii. Wyraźnie lepiej wypada XeSS 2, co prawda dając wybitnie miękki obraz, jednak przynajmniej ze stabilnością zbliżoną do SMAA T2X, a brak ostrości możecie nadrobić dodatkowym filtrem. Za to DLSS 4 CNN przynosi poprawę względem renderingu natywnego w kwestii odwzorowania drobnych detali oraz jakości obrazu w ruchu, zaś DLSS 4 Transformer jest od niego jeszcze lepszy. FSR 4.1 również wypada bardzo dobrze, wg mnie plasując się między wspomnianymi wariantami DLSS, będąc bardzo blisko Transformera.

Przechodząc do problemów technicznych, niektóre tekstury są niskiej jakości, co możecie zobaczyć na zrzutach, ale jest szansa, iż da się to poprawić poprzez włączenie pobierania dodatkowych tekstur (samemu nie testowałem tej opcji). Waźniejszym niedociągnięciem są kłopoty z zarządzaniem VRAM na Radeonach, co powoduje zacięcia, szczególnie po zmianie ustawień graficznych. Gdy tak się stanie, trzeba ponownie uruchomić grę. Co ciekawe, na Radeonie RX 7600 z 8 GB VRAM tego problemu nie zaobserwowałem wcale, jedynie na GPU z 12 GB pamięci lub więcej (sic!). Gra generalnie alokuje tyle VRAM, ile jest dostępne i może to ten mechanizm jest póki co źle zgrany z GPU linii Radeon. Na marginesie nadmienię jeszcze, iż podczas jazdy transporterem opancerzonym udało mi się wyeliminować wrogi pojazd szybciej, niż założyli twórcy, przez co jego załoga umarła w dość ekwilibrystycznych pozach (to też znajdziecie wśród zrzutów).

Wnioski odnośnie warstwy technicznej oraz słowo końcowe

Reasumując, Call of Duty: Modern Warfare 4 przynosi znaczny wzrost wymagań względem Black Ops 7, któremu w mojej ocenie nie towarzyszy analogiczny skok jakości oprawy graficznej, która różni się tylko nieznacznie wzgl. poprzedniej części. Bez zmian pozostaje doskonała forma Radeonów i żeby nie było wątpliwości, nie jest to efekt miejsca testowego dobranego na korzyść AMD. Lokalizacji do pomiarów szukałem bowiem na RX 9070 XT, a więc to na pewno nie jest najbardziej pesymistyczny dla NVIDII scenariusz. Posiadacze Radeonów bezsprzecznie będą więc zadowoleni, tym bardziej, iż FSR 4.1 zdaje się wyglądać bardzo dobrze. Ale z ostatecznym osądem trzeba się jeszcze wstrzymać do premiery pełnej wersji, która pozwoli porównać skalery obrazu w bardziej zróżnicowanych sceneriach, co może wnieść do tematu dodatkowe spostrzeżenia.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Test GPU w Call of Duty: Modern Warfare 4 beta. Wymagania w górę, a Radeony wciąż na czele
 0