Test GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC 4G: platforma testowa oraz metodologia
Wszystkie testy GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC 4G zostały przeprowadzone na platformie z aktualnym Windows 10 64-bit April 2018 Update (1803), sterownikiem GeForce Game Ready Driver 430.39, podczas rzeczywistej rozgrywki. Do pomiaru liczby klatek posłużył program Fraps w wersji 3.5.99 - także w przypadku DirectX 12 (jedyna niedogodność pod tym API to brak OSD). Dodatkowo rozdzielczość zegara czasu rzeczywistego została ustawiona na sztywną wartość 0,5 ms. Przedstawione wyniki są średnią arytmetyczną rezultatów uzyskanych w trzech odrębnych przebiegach. Każdy z wykresów jest odpowiednio opisany, jeżeli chodzi o rozdzielczość renderowania oraz informacje o ustawieniach szczegółowości grafiki. Wyjaśniając jeszcze kwestię sterowników dla pozostałych kart graficznych (z wyłączeniem GeForce GTX 1660 oraz GTX 1660 Ti), to w przypadku gier Battlefield V, Far Cry 5, Just Cause 4 oraz World of Tanks były to GeForce Game Ready Driver 417.35 (za wyjątkiem RTX 2060, wymagających nowszych 417.54) oraz Radeon Software Adrenalin Edition 18.12.2. Natomiast w Metro Exodus pomiary zostały przeprowadzone przy dedykowanych GeForce Game Ready Driver 418.91 oraz Radeon Software Adrenalin Edition 19.2.2. Reguły dotyczące pozostałych produkcji opisuje z kolei poniższa lista:
- GeForce Game Ready Driver 417.54 dla akceleratorów GeForce RTX 2060,
- GeForce Game Ready Driver 416.34 dla kart graficznych GeForce RTX 2070,
- GeForce Game Ready Driver 411.51 dla pozostałych akceleratorów NVIDII,
- Radeon Software Adrenalin Edition 18.12.2 dla kart graficznych od AMD.
Akceleratory bazujące na GeForce GTX 1660 oraz GTX 1660 Ti pracowały pod kontrolą odpowiednio GeForce Game Ready Driver 419.35/419.17, bez względu na testowany tytuł. Ponadto, z uwagi na ograniczoną pojemność pamięci graficznej niektórych modeli, byłem zmuszony w ich przypadku dokonać redukcji szczegółowości tekstur, według następujących zasad:
- GeForce GTX 1050 Ti: Battlefield V @ High, Rise of the Tomb Raider @ High, Watch Dogs 2 @ Medium;
- GeForce GTX 1060 3 GB: Battlefield V @ Low (w trybie DX 11 @ High), Rise of the Tomb Raider @ Low (w trybie DX 11 @ High), Watch Dogs 2 @ Low;
- GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X: Rise of the Tomb Raider @ High;
- GeForce GTX 1650: Battlefield V @ High, Rise of the Tomb Raider @ High, Watch Dogs 2 @ Medium;
- GeForce GTX 1660 (Ti): Rise of the Tomb Raider @ High (tylko 1440p);
- GeForce RTX 2060: Rise of the Tomb Raider @ High (tylko 1440p);
- Radeon RX 570/580 4 GB: Battlefield V @ High, Rise of the Tomb Raider @ High, Watch Dogs 2 @ Medium.
Przypominam, że jest to czynność konieczna, przynajmniej z dwóch powodów. Po pierwsze, nikt nie będzie grał w niekomfortowych warunkach (przycięcia animacji, spadki FPS), przy jakości tekstur zbyt wysokiej w stosunku do pojemności VRAM. Po drugie, takie ustawienia są wysoce nieprzewidywalne i często skutkują dużą losowością pomiarów, co dyskwalifikuje podejście opierające się na celowym "zapchaniu" pamięci graficznej, niestety bardzo często praktykowane w branżowych testach.
Ustawienia platformy były następujące:
- taktowanie rdzeni/cache: 5,0/4,7 GHz
- nastawy pamięci: DDR4-3000 MHz CL 15-17-17-35 1T (tRFC @ 390)
Ważne: Serwis ITHardware testuje karty graficzne przy ustawieniach fabrycznych, jak również po O/C do maksymalnych stabilnych zegarów GPU oraz VRAM. Pisząc o ustawieniach fabrycznych mam na myśli wartości, z jakimi karta opuściła fabrykę, a nie zegary modelu referencyjnego ustawione na autorskiej konstrukcji!
Platforma testowa
Intel Core i7-8700K @ 5,0 GHz | |
ASUS PRIME Z370-A | |
Corsair Vengeance RGB 4x8 GB DDR4-3000 CL15 | |
ADATA SP900 128 GB | |
Seagate Barracuda 7200.12 1 TB | |
Enermax Platimax 1350 W | |
Antec Twelve Hundred V3 | |
Scythe Mugen MAX |
Pokaż / Dodaj komentarze do: GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC 4G - test karty graficznej