Test DLSS i FSR w God of War - wydajność
Na potrzeby testów wydajności wybrałem fragment gry, gdzie rozpoczynamy polowanie na jelenia. Jest to jedna z najbardziej wymagających lokalizacji w początkowym etapie kampanii fabularnej gry God of War, która dobrze się nadaje do porównywania FPS - z uwagi na brak problemów z ograniczaniem ich liczby przez CPU. Testy obejmują rozdzielczość natywną oraz trzy najwyższe profile DLSS i FSR.
Miejsce testowe
Dziki las
Pokaż / Dodaj komentarze do: God of War - DLSS vs FSR: porównanie jakości obrazu i test wydajności na kartach GeForce RTX