God of War - jakość DLSS i FSR
Poniżej odnajdziecie natomiast porównanie grafiki, w zależności od wybranych ustawień i w różnych lokalizacjach, by ukazać jak najwięcej niuansów związanych z funkcjonowaniem porównywanych technik skalowania obrazu. Tak jak na poprzedniej stronie z wynikami wydajności, pod uwagę zostały wzięte: rozdzielczość natywna oraz po trzy najwyższe profile DLSS i FSR. Ze względu na dużą liczbę zrzutów porównawczych, zostały one podzielone na dwie strony i zachęcam do przejrzenia każdej z nich (kliknięcie na obraz otworzy pełnowymiarową wersję).
Pokaż / Dodaj komentarze do: God of War - DLSS vs FSR: porównanie jakości obrazu i test wydajności na kartach GeForce RTX