Nawet sześciokrotny wzrost FPS! Test nowych sterowników Intela w Resident Evil Requiem


Nawet sześciokrotny wzrost FPS! Test nowych sterowników Intela w Resident Evil Requiem

Od pewnego czasu można zaobserwować, że związek pomiędzy dyspozycją układów graficznych Intela i wiekiem gry uległ odwróceniu. Gdy GPU z serii Arc wchodziły na rynek, to miały kłopoty głównie w starszych tytułach, zaś świeże produkcje najczęściej działały dość sprawnie (ale nie zawsze). Z czasem te wcześniej wydane gry zostały połatane, przynajmniej te bardziej popularne, i obecnie nie ma z nimi problemu. Natomiast w ostatnich miesiącach pojawiło się się trochę tytułów, głównie na Unreal Engine 5, w których rodzina Arc wypada słabo lub wręcz bardzo słabo, a to miało odzwierciedlenie w testach pojawiających się na ITHardware. Następną produkcją, która sprawia problemy Intelowi, jest Resident Evil Requiem, w której Arc B580 wypada przeciętnie, czyli poniżej GeForce'a RTX 5050, a modele pierwszej generacji, Arc A750 i A770, wręcz tragicznie, z jednocyfrową liczbą FPS. W dzisiejszym teście będę sprawdzał, czy nowe sterowniki graficzne niebieskich, które wydano tuż po zakończeniu pierwotnych pomiarów, coś zmieniają w tej kwestii.

Układy graficzne Arc pierwszej generacji mają ogromne problemy w Resident Evil Requiem. Zobaczmy, czy nowa wersja sterowników ugasiła pożar.

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

 Test gier na UE4 z RT na Radeonach ze sterownikami 25.12.1. Są kolejne poprawki przycięć

Kilka słów na temat nowych sterowników firmy Intel

Mowa o oprogramowaniu w wersji 32.0.101.8531, opublikowanym jako beta, podczas gdy ostatnie wydanie WHQL, użyte w zalinkowanym wyżej tekście, to 32.0.101.8509. W wykazie zmian nowych sterowników Intel chwali się, że druga generacja architektury Arc może przyspieszyć w Resident Evil Requiem do 7%, z kolei pierwsza, ta bardziej problematyczna, do 40%. W starciu z jednocyfrową liczbą FPS to w teorii za mało, choć w praktyce różnica może być większa, gdyż wybrane przeze mnie miejsce testowe ewidentnie wybitnie nie pasuje generacji Arc Alchemist. Notabene dziwne problemy układów Arc w części lokalizacji to nic nowego, gdyż na podobną sytuację natknąłem się podczas testów CoD: Black Ops 7, gdzie w podstawowych pomiarach wszystko wyglądało w porządku, ale w trakcie nagrywania filmów do porównania skalerów obrazu okazało się, że na innej mapie osiągi leciały znacząco w dół. To pokazuje, iż Intel cały czas przekonuje się na nowo, że pisanie sterowników GPU jest ciężkim kawałkiem chleba, a czy pożar w Resident Evil Requiem udało się szybko ugasić, dowiecie się za chwilę.

Test nowych sterowników Arc w Requiem: metodyka

Wszelkie pomiary wykonałem we współpracy z Windows 11 64-bit 25H2, sterownikami AMD Software: Adrenalin Edition 26.2.1, NVIDIA GeForce Game Ready 591.86 i Intel Graphics Driver 32.0.101.8531, podczas rzeczywistej rozgrywki. Do pomiaru liczby FPS posłużył program Fraps w wersji 3.5.99, a poza tym rozdzielczość zegara czasu rzeczywistego została ustawiona na sztywną wartość - 0,5 ms. Rezultaty są średnią wyników z trzech odrębnych przebiegów, a każdy wykres jest odpowiednio opisany, jeśli chodzi o rozdzielczość i informacje o detalach.

Ustawienia platformy były następujące:

  • taktowanie rdzeni Raptor Cove: 5,4 GHz,
  • taktowanie rdzeni Gracemont: 4,4 GHz,
  • taktowanie uncore: 4,8 GHz,
  • nastawy pamięci: DDR5-7000 MHz CL 40-42-42-82 2T.

Platforma testowa

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami Intel Core i9-13900K
Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami ASUS ROG MAXIMUS Z790 HERO
Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami Patriot Viper Venom RGB 2x16 GB DDR5-6200 CL40
Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami Lexar NM790 4 TB
Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami GIGABYTE UD1000GM PG5
Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami CORSAIR iCUE 4000D RGB AIRFLOW
Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami CORSAIR iCUE H150i ELITE CAPELLIX

Test nowych sterowników Arc w Requiem: wydajność

Testy wykonałem w miejscu, gdzie Grace uczestniczy w wypadku helikoptera, a Leon osłania ją przed zombie, tj. niedaleko kościoła. To najbardziej wymagająca lokalizacja w całej kampanii dla układów wszystkich producentów, zatem zapas FPS zapewnia wysoki komfort przez całą rozgrywkę. Pomiary przeprowadziłem przy maksymalnych detalach, w rozdzielczościach Full HD oraz 1440p, dla renderingu natywnego oraz włączonego skalowania obrazu (DLSS 4 dla GeForce'ów RTX oraz FSR 3 dla reszty układów). Rzeczywista rozdzielczość renderingu w wariancie ze skalowaniem to 67% docelowej, czyli mowa o profilu jakościowym. Na wykresach oprócz GPU z serii Intel Arc znajdziecie jeszcze kilka innych modeli od AMD oraz NVIDII, aby mieć punkt odniesienia.

Miejsce testowe

Test GPU w Resident Evil Requiem. Dobrze zoptymalizowana gra, choć z problemami

Kościół

 

Wyniki wydajności

Test nowych sterowników Arc w Requiem: konkluzje

W przypadku Arc B580 poprawa jest minimalna, w zakresie ~2-4%. Różnica ta, choć skromna, pozwoliła w 1080p ze skalowaniem obrazu przekroczyć 60 FPS, zaś w natywnym 1440p doskoczyć do RTX 4060, przy czym fakt ten ma niewielkie praktyczne znaczenie, ze względu na niski FPS przy tej liczbie pikseli. Za to Arc A750 oraz Arc A770 przyspieszyły w ogromnym stopniu - nawet około sześciokrotnie. Ewidentnie pierwsza generacja architektury Xe zaczęła działać jako tako w Resident Evil Requiem, jako że poza dużym wzrostem FPS nie ma już takiej sytuacji, iż wydajność jest praktycznie taka sama bez względu na rozdzielczość. Jednakże osiągi tych GPU wciąż są bardzo słabe, gdyż w 1080p ze skalowaniem nie zapewniają 30 FPS, a różnica względem Arc B580 nadal jest znaczna.

Poprawa wydajności Arc Alchemist jest ogromna, choć w dalszym ciągu osiągi tej generacji są w Resident Evil Requiem słabe.

 Test kart graficznych w Dying Light: The Beast. Wreszcie dobrze zoptymalizowana gra

Czy można się spodziewać dalszych poprawek Intela dla Requiem?

Na podstawie uzyskanych wyników zdaje mi się, że można stwierdzić, że Arc B580 po prostu wypada w Resident Evil Requiem poniżej swojej średniej, czyli nie delikatnie ponad RTX 4060, tylko słabiej od RTX 5050. Rzecz jasna niewykluczone jest, iż kolejne wersje sterowników jeszcze trochę poprawią dyspozycję tego modelu, ale rewolucji osobiście się nie spodziewam. Inaczej sprawa wygląda dla Arc A750 oraz A770, tudzież innych modeli z generacji Arch Alchemist, gdyż nawet sześciokrotna poprawa ładnie wygląda na papierze, ale w praktyce to wciąż za mało. W kontekście tych układów myślę, że można jeszcze liczyć na dalsze, znaczące poprawki, które mam nadzieję, iż się ukażą, bo obecna sytuacja, pomimo wzrostu FPS z tytułu aktualizacji sterowników, jest nie do zaakceptowania. Resident Evil Requiem na pewno dołączy do zaktualizowanej procedury testowej kart graficznych, a do pomiarów przystąpię najpewniej za kilka tygodni, kiedy wyjdą łatki do gry oraz kolejne wersje oprogramowania graficznego, i wtedy zobaczymy, czy niebiescy są w stanie zdziałać coś jeszcze.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Nawet sześciokrotny wzrost FPS! Test nowych sterowników Intela w Resident Evil Requiem
 0