Test NVIDIA Reflex w grach komputerowych - wyniki pomiarów
Celem uniknięcia zakłóceń ze strony innych graczy, wszelkie pomiary w Fortnite oraz Valorant były wykonywane w trybach odpowiednio kreatywnym i gry niestandardowej, na mapach Wyspa przybrzeżna i Ascent. Dla pierwszej z wymienionych produkcji opóźnienia zostały sprawdzone zarówno przy maksymalnych, jak i minimalnych detalach, natomiast w wypadku tytułu autorstwa Riot Games był to wyłącznie pierwszy wariant, z uwagi na niezwykle niskie wymagania w stosunku do sprzętu. Odnośnie wybranych API, co prawda Fortnite wspiera też DirectX 12, jednak z uwagi na fakt, że wcześniejsze techniki obniżania opóźnień, tzn. NULL oraz Radeon Anti-Lag, nie działają pod jego kontrolą, uwzględniona została tylko starsza wersja - tym bardziej, iż nie sprawiała ona problemów od strony CPU bez względu na producenta karty graficznej.
GeForce GTX 1660 SUPER
GeForce RTX 3060 Ti
Radeon RX 580
Radeon RX 5700 XT

Pokaż / Dodaj komentarze do: Sprawdzamy, jak działa NVIDIA Reflex - test opóźnień w Fortnite i Valorant