Test KFA2 GeForce RTX 4080 SG. Karta świetna, ale...

Test KFA2 GeForce RTX 4080 SG. Karta świetna, ale...

Test KFA2 GeForce RTX 4080 SG: rendering

Blender to bezpłatny pakiet do pracy z grafiką 3D, który już od lat potrafi wykorzystywać GPU do renderingu, zaś od listopada 2019 roku dodatkowo implementuje API OptiX, które pozwala skorzystać z tzw. rdzeni RT obecnych w GPU z dopiskiem RTX, tj. na architekturach Turing i Ampere, przy czym ta druga dodatkowo wspiera sprzętowo przyspieszane rozmycie w ruchu (ang. motion blur). Jeżeli natomiast chodzi o inne interesujące cechy Blendera, od wersji 2.92 mamy dostępne NanoVDB, czyli rozwiązanie firmy NVIDIA pozwalające zaoszczędzić pamięć przy liczeniu efektów cząsteczkowych, a poza tym do dyspozycji jest też odszumianie OptiX oparte na AI. Dzięki niemu można zmniejszyć liczbę próbek na piksel (spp; ang. samples per pixel) podczas renderingu bez istotnej różnicy w jakości obrazu, tudzież uzyskać podgląd projektu w czasie rzeczywistym.

barbershop_interior

Uwaga: Minimalna pojemność VRAM wymagana do renderingu tej sceny z pełną wydajnością to 6 GB. Stąd brak na poniższym wykresie kart wyposażonych w 4 GB pamięci.

bmw27

classroom

fishy_cat

koro

pavillon_barcelona

Obserwuj nas w Google News

Pokaż / Dodaj komentarze do: Test KFA2 GeForce RTX 4080 SG. Karta świetna, ale...

 0