Czas na przyjrzenie się największym wydarzeniom w 2025 roku w branży gier. To one miały największy wpływ na to, jak będziemy podsumowywać i pamiętać ten burzliwy okres. A był to czas, w którym jedni tracili pracę, gdy drudzy odnosili ogromne sukcesy - dawno nie było aż takich kontrastów między konkretnymi firmami, o których toczyły się najgłośniejsze rozmowy.
Wielkie przesunięcie
Najważniejszą informacją okazało się przesunięcie premiery GTA 6 na 2026 rok. Jedna z najbardziej wyczekiwanych gier dekady została opóźniona z jesieni 2025 na maj 2026, co wywołało ogromne rozczarowanie wśród graczy. Decyzja Rockstar Games wywołała efekt domina w całej branży - część wydawców odetchnęła z ulgą, dostając więcej przestrzeni dla swoich tytułów, inni wręcz przeciwnie, zwłaszcza ci, którzy wcześniej przesuwali swoje gry z końcówki roku, by nie konkurować z nowym hitem twórców Red Dead Redemption 2.
Rockstar wyraźnie postawiło na jakość ponad terminy, co w erze niedopracowanych premier i "day one patch'y" zasługuje na uznanie, choć jednocześnie budzi pytania o kondycję współczesnej produkcji gier.
Triumf Nintendo
Pod względem sprzętowym zdecydowanie wygrała premiera Nintendo Switch 2. Konsola sprzedaje się rewelacyjnie i skutecznie zastępuje wysłużonego poprzednika, który przez osiem lat dominował rynek konsol przenośnych. Dzięki znacząco większej mocy obliczeniowej i lepszym parametrom technicznym, na nowego Switcha trafiają takie gry jak Final Fantasy VII Remake czy Star Wars Outlaws, sprawiając, że Nintendo może dotrzeć do kolejnych graczy, którzy dotąd omijali platformę ze względu na ograniczenia techniczne.
Choć nie ma tu rewolucji, Switch 2 to zdecydowanie czołowa siła pod względem sprzętu dla graczy w 2025 roku. Japońska firma udowodniła, że nie trzeba gonić za surową mocą PlayStation 5 Pro czy Xbox Series X, by osiągnąć komercyjny sukces - wystarczy dostarczyć graczom to, czego naprawdę chcą: wygodę, mobilność i dostęp do ukochanych marek.
Francuzi pokazali klasę
Dla wielu graczy 2025 to przede wszystkim sukces Clair Obscur: Expedition 33. Debiutancki projekt studia Sandfall Interactive zdominował galę The Game Awards, zgarniając nagrody w najważniejszych kategoriach, oraz udowodnił, że wielcy wydawcy stracili kontakt ze swoimi odbiorcami. Zespół złożony z byłych pracowników Ubisoftu utarł nosa całej konkurencji, pokazując, że warto realizować swoje śmiałe pomysły, nawet jeśli nie pasują one do korporacyjnych arkuszy kalkulacyjnych.
Ten surrealistyczny RPG o steampunkowym świecie zachwycił krytyków i graczy swoją atmosferą, systemem walki i odwagą w poruszaniu egzystencjalnych tematów. Sukces Expedition 33 to sygnał, że średniobudżetowe produkcje z jasną wizją artystyczną mogą konkurować z gigantami - a może nawet ich przewyższać.
Kojima i czeska epopeja
Nie można też zapominać o premierze Death Stranding 2: On the Beach. Kolejna produkcja Hideo Kojimy to zawsze wielkie wydarzenie, a sequel "symulatora kuriera" poszerzył dziwaczny świat pierwszej części o nowe mechaniki i jeszcze bardziej ambitną narrację. Choć gra podzieliła recenzentów - jedni chwalili odwagę i oryginalność, inni krytykowali przegadanie i rozwlekłość - nikt nie mógł odmówić jej statusu ważnego dzieła w kulturze gier.
Jeszcze większym wydarzeniem okazało się jednak Kingdom Come: Deliverance 2. Druga część realistycznego RPG osadzonego w średniowiecznych Czechach jest większa i bardziej przystępna niż poprzednik, dzięki czemu zgarnęła powszechny podziw zarówno krytyków, jak i graczy. Warhorse Studios udowodniło, że da się stworzyć grę historyczną bez kompromisów w kwestii realizmu, która jednocześnie będzie angażująca i przyjemna w odbiorze. Rozbudowany system walki mieczem, złożone misje fabularne i niesamowita dbałość o historyczne detale sprawiły, że KCD2 stało się punktem odniesienia dla całego gatunku RPG.
Kontrowersje wokół Yasuke
Swego rodzaju wydarzeniem było ukazanie się Assassin's Creed Shadows. Długo wyczekiwana odsłona serii w feudalnej Japonii została zbudowana dookoła kontrowersyjnego Yasuke, czarnoskórego samuraja, którego historyczność stała się przedmiotem burzliwych debat internetowych. Dla części odbiorców było to nie do zaakceptowania, wywołując falę krytyki i bojkotów jeszcze przed premierą... szkoda, bo przegapili naprawdę pięknie wyglądającą grę i jedną z fajniejszych części AC od lat.
Finalnie gra obroniła się jakością - rekonstrukcja Japonii okresu Sengoku, płynny system walki łączący skradankę z dynamicznymi starciami, oraz interesująca narracja przeplatająca wątki dwójki protagonistów. Shadows udowodniło, że czasem kontrowersje marketingowe przysłaniają rzeczywistą wartość produktu.
Ciemna strona branży
Masowe zwolnienia w branży były najsmutniejszą stroną 2025 roku. Microsoft, Electronic Arts i wiele innych studiów przeprowadziło drastyczne cięcia – tysiące osób straciło pracę, a prognozy na 2026 wcale nie napawają optymizmem. Dbanie o interesy inwestorów i maksymalizacja zysków kwartalnych przysłaniają zdrowe metody prowadzenia biznesu i prowadzą branżę gier w bardzo złą stronę, niszcząc zespoły odpowiedzialne za kultowe marki.
Zamknięcie The Initiative, studia pracującego nad nowym Perfect Dark, było chyba najbardziej wyraźnym i najsmutniejszym takim wydarzeniem. Projekt, który miał być wizytówką Xbox Game Studios, został skasowany mimo zaawansowanych prac, a zespół rozwiązany.
Przejęcia i anulacje
Pamiętajmy też o zakupach - przejęcie EA przez saudyjski fundusz PIF budzi poważne obawy o przyszłość firmy i wielu jej kultowych marek. Choć przedstawiciele funduszu zapewniają o szacunku dla historii EA i kontynuacji flagowych serii, trudno nie zastanawiać się, jak właściciel z tak odmiennym kontekstem kulturowym będzie zarządzał jednym z największych zachodnich wydawców. Kilka osób z pewnością napełniło sobie przy tej okazji kieszenie, ale długoterminowe skutki tej transakcji pozostają wielką niewiadomą.
Ciekawym wydarzeniem u konkurencji było natomiast anulowanie Football Manager 2025. Sensacyjna decyzja Sports Interactive o całkowitym anulowaniu gry i skupieniu się na FM 2026 odbiła się szerokim echem wśród fanów. Przede wszystkim dlatego, że rzadko kiedy firma przerywa cykl corocznych premier, bo nie chce wydać słabego tytułu – to dowód odpowiedzialności wobec graczy, którego brakuje wielu większym studiom.
Powrót wiedźmina
Wiele zamieszania narobił też Wiedźmin 4, w końcu pokazany w akcji na Unreal Engine 5. Techniczne demo gry zrobiło na wszystkich wielkie wrażenie i zdecydowanie podbiło oczekiwania względem produkcji CD Projekt RED. Ciri jako główna bohaterka, zapierające dech w piersiach lokacje i obietnica jeszcze głębszego systemu moralnych wyborów sprawiły, że internet eksplodował spekulacjami i analizami. Pytanie tylko, ile na grę poczekamy - nawet 2027 rok wydaje się niepewny, a historia Cyberpunka 2077 nauczyła wszystkich ostrożności w prognozach.
Sztuczna inteligencja rodzi spory
2025 to także wzrost kontrowersji wokół AI w grach. Rosnące wykorzystanie sztucznej inteligencji do generowania tekstur, dialogów, a nawet muzyki wywołuje sprzeciw graczy i twórców. A już zwłaszcza gdy można się jej doszukać w wysokobudżetowych produkcjach jak Call of Duty: Black Ops 7 czy Battlefield 6. Gry sprzedawane w takich cenach szczególnie powinny być "ręcznie" dopracowywane przez żywych artystów, a nie generowane promptami dla cięcia kosztów.
Debata o etyce AI w grach dopiero nabiera rozpędu, ale jedno jest pewne – gracze coraz wyraźniej domagają się transparentności i szacunku dla ludzkiej pracy twórczej. Rok 2025 pokazał, że branża stoi przed wyborem między łatwymi zyskami a długoterminowym zaufaniem swojej publiczności.
Valve ponownie atakuje rynek konsol
Valve ogłosiło powrót Steam Machines. Firma najwyraźniej sporo nauczyła się na błędach z 2015 roku i tym razem ma lepsze narzędzia, by namieszać - SteamOS 3.0 sprawdził się na Steam Decku, a biblioteka gier na Linuksie jest znacznie bogatsza. Pytanie brzmi, czy gracze potrzebują kolejnej konsoli-nie-konsoli? Valve zapewnia, że nowa generacja będzie inna, z lepszą współpracą z producentami sprzętu i jasnymi standardami technicznymi. Pomysł na małą i dość mocną kostkę pod telewizor dającą dostęp do całej biblioteki Steam wydaje się jednak świetny, o ile nie położy go jego (wciąż nieogłoszona) cena.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!
Pokaż / Dodaj komentarze do:
Gaming - najważniejsze wydarzenia 2025 roku