Test Ray Reconstruction w Cyberpunk 2077: jakość obrazu
Poniżej odnajdziecie zrzuty ekranu, prezentujące różnice w jakości oprawy graficznej w zależności od wybranych ustawień, zgodnie z tym, w jakich warunkach przeprowadzone zostały testy znajdujące się na poprzedniej stronie. Screeny wykonano w różnych lokalizacjach - na zewnątrz, jak i w budynkach, by pokazać jak najwięcej niuansów związanych z DLSS 3.5, a w szczególności z odszumianiem AI.
Uwaga: Kliknięcie w grafikę spowoduje otwarcie pełnowymiarowej wersji.
Pokaż / Dodaj komentarze do: Test DLSS 3.5. Funkcja Ray Reconstruction właśnie pogrążyła AMD