Test FSR 2.0 i DLSS 2.0 w God of War - wydajność
Na potrzeby testów wydajności wybrałem fragment gry, gdzie rozpoczynamy polowanie na jelenia. Jest to jedna z najbardziej wymagających lokalizacji w początkowym etapie kampanii fabularnej gry God of War, która dobrze się nadaje do porównywania FPS - z uwagi na brak problemów z ograniczaniem ich liczby przez CPU. Testy obejmują rozdzielczość natywną oraz trzy najwyższe profile FSR 2.0 i DLSS 2.0.
Miejsce testowe
Dziki las
Pokaż / Dodaj komentarze do: FSR 2.0 vs DLSS 2.0 w God of War. Test nowej techniki skalowania obrazu od AMD