God of War - jakość FSR 2.0 i DLSS 2.0
Poniżej odnajdziecie natomiast porównanie grafiki, w zależności od wybranych ustawień i w różnych lokalizacjach, by ukazać jak najwięcej niuansów związanych z funkcjonowaniem porównywanych technik skalowania obrazu. Tak jak na poprzedniej stronie z wynikami wydajności, pod uwagę zostały wzięte: rozdzielczość natywna oraz po trzy najwyższe profile FSR 2.0 i DLSS 2.0. Ze względu na dużą liczbę zrzutów porównawczych, zostały one podzielone na dwie strony i zachęcam do przejrzenia każdej z nich (kliknięcie na obraz otworzy pełnowymiarową wersję).
Pokaż / Dodaj komentarze do: FSR 2.0 vs DLSS 2.0 w God of War. Test nowej techniki skalowania obrazu od AMD