Dodatkowo postanowiłem sprawdzić działanie techniki DLSS 3 od strony wydajności, w dwóch grach - Cyberpunk 2077 oraz Dying Light 2. Szczegóły techniczne tego rozwiązania zainteresowani mogą znaleźć tutaj, a jeśli chodzi o pomiary, we wszystkich wypadkach włączone było śledzenie promieni przy maksymalnych ustawieniach, ale bez uwzględnienia trybu "overdrive" w ostatniej produkcji CD Projekt RED. Testy przeprowadziłem przy renderingu w rozdzielczości natywnej, z włączonym DLSS 2 z profilem jakościowym oraz z dodatkowo aktywnym generowaniem klatek (dopisek "FG" przy słupku).
Uwaga: Wyniki z tej strony nie biorą udziału w obliczaniu średniej wydajności.
Pokaż / Dodaj komentarze do: Test i recenzja GeForce RTX 4060. Lepsza od poprzedniczki, ale czy dobra?