Wraz ze światową premierą układu Radeon RX 9070 GRE na rynku pojawiło się szerokie grono nowych autorskich kart graficznych, a wśród nich bohaterka dzisiejszego testu, czyli SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE. Jest to fabrycznie podkręcona konstrukcja z relatywnie kompaktowym coolerem z dwoma wentylatorami i bez iluminacji LED, co obecnie zdarza się rzadko. Producent postawił tu na klasyczną stylistykę z ciemnymi barwami oraz biało-czerwonymi akcentami, co w mojej ocenie jest przyjemną dla oka kombinacją. Jeżeli chodzi o cenę, jak pisałem w premierowej recenzji RX 9070 GRE, MSRP ustalone przez firmę AMD niestety nie jest agresywne, przez co należy się spodziewać ~2500 zł. Pozostaje więc mieć nadzieję, że kilka miesięcy po debiucie koszt zakupu nowego GPU czerwonych będzie lepiej dostosowany do rynkowych realiów, bo za taką kwotę można przecież kupić szybszego RX 9070, który ma do tego pojemniejszy VRAM.
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE
- Znakomite chłodzenie
- Dobra wydajność w grach
- Solidna efektywność energetyczna
- Brak diod LED (dla niektórych)
- Dobra jakość wykonania i stonowany wygląd
- Sensowne możliwości podkręcania (ok. 6-7% przyrostu FPS)
- Sprzętowy silnik wideo nowej generacji
- Sprzętowe wsparcie śledzenia promieni oraz FSR 4
- 12 GB VRAM (dla niektórych)
- Brak podświetlenia LED (dla niektórych)
- Niższa wydajność RT od konkurencji i brak MFG
- Cena na pewno nie będzie atrakcyjna (przynajmniej początkowo)
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE jest dość kompaktową kartą z coolerem z parą wentylatorów i o klasycznej stylistyce bez LED-ów.
_d2a4fb20b4.jpg)
Test FSR Redstone. Sprawdzam, co potrafi konkurent DLSS 4
|
MSI |
XFX |
SAPPHIRE |
|
|---|---|---|---|
| Proces technologiczny | 5 nm (TSMC 4N) | 5 nm (TSMC N4P) | 5 nm (TSMC N4P) |
| Architektura | Blackwell | RDNA 4 | RDNA 4 |
| Rozmiar rdzenia | 263 mm2 | 357 mm2 | 357 mm2 |
| GPU | GB205 | Navi 48 | Navi 48 |
| Liczba tranzystorów | 31,1 mld | 53,9 mld | 53,9 mld |
| SM/CU | 48 | 56 | 48 |
| Cache L2 | 48 MB | 8 MB | 8 MB |
| Infinity Cache | n.d. | 64 MB | 48 MB |
| SPU | 6144 | 3584 | 3072 |
| TMU | 192 | 224 | 192 |
| ROP | 80 | 128 | 96 |
| Typ i ilość VRAM | 12 GB GDDR7 | 16 GB GDDR6 | 12 GB GDDR6 |
| Zegar Boost | 2610 MHz | 2700 MHz | 2920 MHz |
| Rzeczywisty zegar pamięci | 1750 MHz | 2518 MHz | 2250 MHz |
| Magistrala danych | 192-bit | 256-bit | 192-bit |
| Przepustowość pamięci | 672 GB/s | 645 GB/s | 432 GB/s |
| Interfejs PCIe | 5.0 x16 | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| TDP | 250 W | 245 W | 240 W |
| Chłodzenie (wentylatory/HP) | 3x 95 mm 4x HP |
3x 95 mm 5x HP |
2x 100 mm 4x HP |
| Złącza zasilania | 16-pin | 2x 8-pin | 2x 8-pin |
Komentarz odnośnie specyfikacji i nowości w architekturze
Nowe GPU czerwonych bazują na układzie Navi 48, który odchodzi od modułowej budowy, więc jest klasycznym monolitem. Jądro krzemowe produkowane jest w fabrykach TSMC w litografii N4P, tj. odświeżonej wersji procesu 5 nm, a to zapewnia powierzchnię rdzenia 357 mm2 przy 53,9 mld tranzystorów. Fizycznie układ ten wyposażony jest w 64 bloki CU, ale Radeon RX 9070 GRE ma aktywnych jedynie 48 sztuk, podczas gdy RX 9070 XT dysponuje kompletem, a RX 9070 ma ich 56. Zatem wzgl. tego ostatniego zasobów obliczeniowych (jednostek cieniujących, teksturujących, akceleratorów AI i rdzeni RT) jest mniej o 14,3%. Ponadto warto podkreślić, iż AMD wciąż korzysta z kości GDDR6, w tym przypadku o częstotliwości 2250 MHz, które w połączeniu ze 192-bitową szyną zapewniają przepustowość 432 GB/s. Fabryczny zegar Boost dla Radeona RX 9070 GRE to 2,79 GHz, a limit mocy 220 W, ale firma SAPPHIRE podniosła te wartości, do odpowiednio 2,92 GHz i 240 W.

Odnośnie zmian w architekturze, RDNA 4 wprowadza ich sporo. Przede wszystkim czerwoni skupili się na RT i AI, stąd ulepszenia w zakresie akceleratorów dla owych rozwiązań. Od teraz w GPU znajdują się dwa silniki badające przecięcie promieni z geometrią sceny, co do spółki z innymi optymalizacjami daje ok. dwukrotny wzrost osiągów w tym zakresie oraz zapewnia zauważalny wzrost FPS z włączonym RT. Za to akceleratory AI są teraz dwukrotnie szybsze dla formatu FP16 oraz czterokrotnie dla INT8, a można jeszcze podnieść osiągi następne dwa razy, przez skorzystanie z macierzy rzadkich, analogicznie jak dla układów NVIDII. Idąc dalej, bloki CU mają podobną budowę do RDNA 3, tzn. zawierają podwójną dawkę jednostek zmiennoprzecinkowych, choć AMD chwali się ulepszeniami planisty (ang. scheduler) i nowymi instrukcjami jednostki skalarnej. Usprawniony został również podsystem wideo, gdzie możemy oczekiwać lepszej jakości obrazu przy kodowaniu na GPU, szczególnie przy niskiej przepływności (ang. bitrate). W sferze programowej nie można natomiast zapomnieć o FSR 4, czyli ulepszonej wersji skalowania obrazu AMD, która wreszcie robi użytek z AI, co przynosi znaczną poprawę jakości obrazu (materiały na ten temat znajdziecie tutaj i tutaj).
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE: budowa
Testowaną SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE dostałem w średnich rozmiarów opakowaniu, utrzymanym w kolorystyce oscylującej wokół czerni, fioletu oraz czerwieni, z białymi napisami. Na froncie są informacje odnośnie wykorzystanego GPU, oznaczeń tego konkretnego modelu, pojemności pamięci VRAM i fabrycznego OC. A z tyłu odnajdziemy listę wyjść obrazu, wymagania systemowe i cechy architektury RDNA 4. Wewnątrz pudełka znajduje się karta graficzna oraz skrócona instrukcja obsługi.

SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE: system chłodzenia
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE to dość krótka karta graficzna, ponieważ konstrukcja liczy sobie ~29 cm, jednak sam laminat jest krótszy i w efekcie układ chłodzenia wystaje poza jego obrys. Cooler nie jest wysoki, choć wciąż wystaje poza śledź, przez co karta zajmuje trzy sloty. Radiator jest dwuczęściowy oraz z czterema rurkami heatpipe zapewniającymi transfer ciepła między segmentami, zaś wymuszanie przepływu powietrza spoczywa na barkach dwóch wentylatorów o średnicy 100 milimetrów, które pracują półpasywnie. Chłodzenie dba o optymalne warunki zarówno rdzenia, jak i reszty komponentów - VRAM oraz sekcji zasilania.

SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE: rewers, zasilanie
Zamontowana płytka usztywniająca (ang. backplate) została wykonana z anodowanego na czarno aluminium oraz okraszona logo rodziny PULSE i prostym wzorem. Wizualnie mamy tu więc spójną całość, stawiającą na klasyczne zestawienie barw z odrobiną fantazji. Za zasilanie karty odpowiadają dwa złącza 8-pinowe, czyli z zapasem przy dopuszczalnym limicie mocy (ang. power limit) równym ~264 W. Jak pisałem wcześniej, podświetlenia LED nie ma wcale, podobnie jak przełącznika BIOS-u.

SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE: złącza wideo
Jeśli chodzi o wyjścia wideo, do dyspozycji kupującego są po dwa DisplayPort 2.1a oraz HDMI 2.1b. Wsparcie tego pierwszego standardu umożliwia przesyłanie obrazu 8K 120 Hz albo nawet 16K 60 Hz. Na dzień dzisiejszy jest to wg mnie zaleta czysto teoretyczna, jako że takowe wyświetlacze są w obecnych warunkach abstrakcją. W kwestii wyjść obrazu mamy zatem kosmetykę względem RDNA 3, niemniej na marginesie muszę dodać, że szkoda, iż nie pojawiło się wsparcie trybu UHBR 20 dla DisplayPort, które Blackwell notabene posiada.

Test SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE: metodyka
Testy karty graficznej SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE przeprowadzono pod kontrolą Windowsa 11 64-bit 25H2 i sterowników AMD Software: Adrenalin Edition 26.5.1, w trakcie rzeczywistej rozgrywki. Do pomiaru liczby klatek wykorzystałem program Fraps w wersji 3.5.99 - również w przypadku DirectX 12 (jedyna niedogodność pod tym API to brak OSD). Rozdzielczość zegara czasu rzeczywistego była ustawiona na sztywną wartość 0,5 ms, zaś zaprezentowane rezultaty są średnią arytmetyczną wyników z trzech przebiegów. Każdy wykres jest odpowiednio opisany, jeżeli chodzi o rozdzielczość renderowania oraz informacje o szczegółowości grafiki.
Ustawienia platformy były następujące:
- taktowanie rdzeni Raptor Cove: 5,4 GHz,
- taktowanie rdzeni Gracemont: 4,4 GHz,
- taktowanie uncore: 4,8 GHz,
- nastawy pamięci: DDR5-7000 MHz CL 40-42-42-82 2T.
Ważne: ITHardware testuje karty graficzne przy ustawieniach fabrycznych, jak również po O/C do maksymalnych stabilnych zegarów GPU oraz pamięci VRAM. Pisząc o ustawieniach fabrycznych mam na myśli wartości, z jakimi karta opuściła fabrykę, a nie zegary modelu referencyjnego ustawione na autorskiej konstrukcji!
Platforma testowa
![]() |
Intel Core i9-13900K |
![]() |
ASUS ROG MAXIMUS Z790 HERO |
![]() |
Patriot Viper Venom RGB 2x16 GB DDR5-6200 CL40 |
| Lexar NM790 4 TB | |
![]() |
GIGABYTE UD1000GM PG5 |
![]() |
CORSAIR iCUE 4000D RGB AIRFLOW |
![]() |
CORSAIR iCUE H150i ELITE CAPELLIX |
Test SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE: osiągi
Poniżej znajdują się testy wydajności recenzowanej karty SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE, w wybranych grach i rozdzielczościach 1080p, 1440p i 4K. Głównym punktem odniesienia jest tu wcześniej testowany model od PowerColor, który ma trochę niższy zegar Boost (2920 MHz vs 2860 MHz) i limit mocy (240 W vs 230 W). Innymi słowy, zaraz się przekonamy, jaki ma to wpływ na rzeczywiste osiągi.
Uwaga: Testy Radeona RX 9070 GRE w większej liczbie gier znajdziecie tutaj.
Battlefield 6
Call of Duty: Black Ops 7
Clair Obscur: Expedition 33
Crimson Desert
Dying Light: The Beast
Resident Evil Requiem
Test SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE: osiągi RT z FSR 4
Dodatkowo postanowiłem sprawdzić działanie techniki FSR 4 od strony wydajności, w dwóch grach - Dying Light: The Beast i Resident Evil Requiem. Jeśli chodzi o pomiary, w obu przypadkach włączone było śledzenie promieni (w skrócie RT) przy maksymalnych ustawieniach. Testy wykonano dla renderingu w rozdzielczości natywnej oraz z FSR 4.1 z profilem jakościowym.
Dying Light: The Beast - Ray Tracing
Resident Evil Requiem - Ray Tracing
Test SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE: średnie osiągi
Na tej stronie zamieszczone są wykresy prezentujące średnią wydajność testowanych układów i kart graficznych. Każda rozdzielczość traktowana jest osobno, a dla większej wygody obliczenia uwzględniają dwa warianty: jeden z wartościami bezwzględnymi i drugi ze skalowaniem względnym. Przełączając się na ten ostatni, można szybko zobaczyć, o ile wydajniejsze lub wolniejsze procentowo względem recenzowanej karty są inne modele.
Test SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE: podkręcanie
Podkręcanie akceleratora SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE przebiegało bez ingerencji w jego konstrukcję czy oprogramowanie układowe, z wykorzystaniem panelu kontrolnego sterowników. Obroty wentylatorów ustawiły się automatycznie na 43% (1850 RPM), a to przełożyło się na temperaturę GPU maksymalnie 56 °C. Podane niżej wartości są w pełni stabilne, a to oznacza, że karta graficzna musiała przejść wszystkie próby testowe bez zjawisk uznawanych za niepożądane: artefaktów, losowych przycięć oraz wyrzucania do pulpitu. Do badania poprawności pracy posłużyły trzy gry - A Plague Tale: Requiem, Dead Space Remake i Resident Evil 4 Remake. Pierwsza z nich reprezentuje wariant bardzo mocnego obciążenia GPU, druga lekkiego, za to trzecia wysokiego zapotrzebowania na pamięć VRAM. Taka kombinacja zapewnia, że sprzęt działa stabilnie w każdych warunkach. A co warto dodać, dla RDNA 4 zniknęła opcja swobodnego ustawiania zegara Boost i można skorzystać tylko z offsetu.

SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE
Ustawienia domyślne:
- Taktowanie bazowe/boost: 2340/2920 MHz
- Rzeczywiste taktowanie rdzenia: 2700-2730 MHz
- Rzeczywiste taktowanie rdzenia (2,5K): 2640-2670 MHz
- Rzeczywiste taktowanie rdzenia (4K): 2600-2630 MHz
- Rzeczywiste taktowanie pamięci VRAM: 2238 MHz
Manualny overclocking:
- Stabilny offset napięcia i limit mocy: -75 mV i +10%
- Rzeczywiste taktowanie rdzenia: 2910-2930 MHz
- Rzeczywiste taktowanie rdzenia (2,5K): 2840-2880 MHz
- Rzeczywiste taktowanie rdzenia (4K): 2830-2850 MHz
- Rzeczywiste taktowanie pamięci VRAM: 2636 MHz
Za stabilny zegar podczas rozgrywki przyjmuję wartość, która uzyskana została po wygrzaniu karty. Jest to konieczne, gdyż moment po włączeniu gry taktowanie typowo jest wyższe, ale spada ze wzrostem temperatury. Z tego powodu wygrzewanie sprzętu jest niezbędne, by podane częstotliwości były rzetelne. Taktowanie GPU było badane w grze Death Stranding 2.
Test SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE: osiągi po OC
Jako, że wiemy, do jakich wartości da się podkręcić recenzowany model SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE, to teraz trzeba pokazać praktyczny wpływ overclockingu na liczbę FPS. W tym celu wykorzystuję dwie produkcje standardowo używane do weryfikacji wydajności poszczególnych GPU, tzn. Battlefield 6 oraz Crimson Desert. Dla zachowania miarodajności, bez zmian pozostają przebiegi testowe i ustawienia (rozdzielczość oraz detale).
Battlefield 6
Crimson Desert
Temperatury GPU i VRAM, kultura pracy, pobór prądu
Wszystkie odczyty w trakcie testów akceleratora SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE były wykonywane przy wykorzystaniu niezmienionej platformy testowej, obudowa była zamknięta i postawiona obok biurka, podobnie jak u większości użytkowników. Temperatura w pomieszczeniu wahała się w zakresie 23-24 °C. Do przeprowadzenia pomiarów posłużyła aplikacja GPU-Z w wersji 2.69.0. Test stanowi 15-minutowa rozgrywka w grze A Plague Tale: Requiem, a wartości na wykresach są najwyższymi spośród zarejestrowanych.
Dodatkowe informacje na temat wykonanych pomiarów:
|
PL |
Obroty |
GPU |
Hot Spot |
VRAM |
|
|---|---|---|---|---|---|
| PowerColor Hellhound Quiet BIOS |
230 W 220 W |
900 RPM; 33,6 dBA 850 RPM; 33,6 dBA |
63 °C 64 °C |
86 °C 87 °C |
76 °C 77 °C |
| SAPPHIRE PULSE | 240 W | 1500 RPM; 34,1 dBA | 56 °C | 75 °C | 70 °C |
Ponadto przeprowadzono również pomiary uzupełniające, w znormalizowanych warunkach:
|
PL |
Test dodatkowy #1 |
Test dodatkowy #2 |
|
|---|---|---|---|
| PowerColor Hellhound | 220 W | 1400 RPM, 54/75/64 °C; 35,2 dBA | 1750 RPM, 51/74/62 °C; 38,0 dBA |
| SAPPHIRE PULSE | 220 W | 1900 RPM, 51/69/64 °C; 35,2 dBA | 2300 RPM, 49/67/60 °C; 38,0 dBA |
Warunki testu głośności SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE
Do zmierzenia głośności wentylatorów na testowanej karcie SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE został użyty decybelomierz Voltcraft SL-100 o zakresie pomiarowym 30-130 dBA, a także dokładności ±1,5 dBA. Pomiary były wykonywane w godzinach nocnych, tak by poziom tła był jak najniższy. W celu zapewnienia możliwie dokładnych odczytów, karta graficzna była jedynym źródłem hałasu. Jednocześnie oznacza to, iż pomiar pod obciążeniem był symulowany, poprzez ustawienie obrotów wentylatorów na maksymalny zanotowany podczas testów temperatur poziom, bez obciążenia grą (co pozwala nie aktywować chłodzenia zasilacza). Decybelomierz był umieszczony w odległości 30 cm od obudowy komputera, a tło wynosiło 33,5 dBA.
Test SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE: pobór prądu
Tradycyjne pomiary poboru prądu z użyciem watomierza sprawdzają się według mnie względnie dobrze, ale mają jednak tę wadę, że nie pokazują wartości tylko dla karty graficznej. Powoduje to lekkie spłaszczenie relacji między poszczególnymi akceleratorami, a ponadto wpływ ma także procesor, który przy mocniejszym GPU, generującym więcej klatek, będzie bardziej obciążony, zużywając tym samym więcej energii. Właśnie dlatego, jako że udało mi się wejść w posiadanie zestawu NVIDIA PCAT, zdecydowałem się wykonywać testy wyłącznie z jego użyciem. W skład kompletu (pomijając okablowanie) wchodzi riser, który wkładamy do płyty głównej i dopiero do niego kartę, oraz płytka pośrednicząca w dostarczaniu prądu gniazdami 6-pin/8-pin bądź 16-pin. Te dwa elementy, połączone przewodem, zapewniają pomiar dla samego akceleratora, dzięki oprogramowaniu od zielonych. Co więcej, sprzęt działa w połączeniu z GPU wszystkich producentów, co całkowicie eliminuje potrzebę sięgania po watomierz.

Zużycie energii
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE - opinia i ocena
Testy wydajności SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE przyniosły wyniki zgodne z oczekiwaniami. Mianowicie odrobinę wyższe taktowanie Boost oraz limit mocy zapewniły zysk względem wcześniej recenzowanego wariantu PowerColor Hellhound w wysokości ~2%, niezależnie od rozdzielczości. Oczywiście to dodatkowe fabryczne OC niczego nie zmienia, jeżeli chodzi o charakterystykę użytego GPU. Zatem to układ głównie do rozgrywki w 1440p, czasem w Full HD, co dotyczy najbardziej wymagających tytułów, a w tych bardziej łaskawych dla sprzętu zdarza się nawet, że w zasięgu jest 4K z włączonym skalowaniem obrazu. Dzięki wsparciu FSR 4 można też liczyć na grę ze śledzeniem promieni w 1080p lub 1440p, zależnie od wybranej produkcji.
Co do poboru prądu, wskazania sprzętowego miernika były zgodne z limitem mocy równym 240 W. Jednocześnie warto dodać, że zużycie energii jest o około 5% wyższe od modelu PowerColor Hellhound, a więc skromny wzrost wydajności ma cenę w postaci lekkiego spadku efektywności (ale przy tak marginalnej różnicy w praktyce nie ma to znaczenia). Przechodząc do podkręcania, pamięć VRAM udało się przyspieszyć do 2650 MHz, a to do spółki z PL podbitym o dalsze 10% i UV o 75 mV zapewniło średni zysk w 1080p ok. 6% i ok. 7% w 1440p. Przyspieszenie jest więc typowe jak na GPU tej generacji.
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE ma doskonałe chłodzenie oraz solidne fabryczne OC, choć obecne ceny modeli na nowym GPU od AMD niestety sprawiają, że nowości są nieatrakcyjne.

Test DLSS, FSR oraz XeSS w ARC Raiders. Są niespodzianki
Wygląd karty, układ chłodzenia, koszt zakupu oraz ocena końcowa
W temacie jakości wykonania nie mam uwag, a klasyczny wygląd bez diod LED jednym się niewątpliwie spodoba, a innym świecidełek może jednak brakować, więc pozostawiam ten aspekt do indywidualnej oceny. Z kolei cooler jest świetny, głównie z uwagi na doskonałe wentylatory. Choć może się to wydawać nierealne, to w przypadku tej karty obroty około 1500 RPM oznaczają ledwie słyszalny szum powietrza, co potwierdza odczyt decybelomierza. A bezpośrednie zestawienie z PowerColor Hellhound wskazuje na 2-3 °C zimniejsze GPU i do 2 °C lepsze warunki termiczne VRAM. Jak na wymiary konstrukcji marki SAPPHIRE, rezultaty te budzą respekt, a producentowi należą się duże brawa właśnie za jakość wentylatorów.
Reasumując, SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE oceniam na 9/10 oraz przyznaję wyróżnienie kultura pracy. To doskonała karta ze świetnym chłodzeniem i co najwyżej brak LED-ów może zawieść fanów barwnej iluminacji (choć notabene szkoda jeszcze braku dwóch BIOS-ów). Ale, żeby była jasność, jak najbardziej podtrzymuję notę przyznaną premierowo układowi Radeon RX 9070 GRE w wysokości 6,5/10, ponieważ realne ceny ze sklepów dla niektórych modeli są już dostępne i niestety sprawiają, że nowości są na chwilę obecną kompletnie nieopłacalne. Innymi słowy, recenzowana karta to potencjalnie ciekawa propozycja, jednak nim stanie się naprawdę sensowna, będzie musiała doczekać się solidnych obniżek, co zapewne jest kwestią kilku miesięcy, a przynajmniej taką mam nadzieję...
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE


SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE - opinia
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE - plusy
- Znakomite chłodzenie
- Dobra wydajność w grach
- Solidna efektywność energetyczna
- Brak diod LED (dla niektórych)
- Dobra jakość wykonania i stonowany wygląd
- Sensowne możliwości podkręcania (ok. 6-7% przyrostu FPS)
- Sprzętowy silnik wideo nowej generacji
- Sprzętowe wsparcie śledzenia promieni oraz FSR 4
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE - minusy
- 12 GB VRAM (dla niektórych)
- Brak podświetlenia LED (dla niektórych)
- Niższa wydajność RT od konkurencji i brak MFG
- Cena na pewno nie będzie atrakcyjna (przynajmniej początkowo)
Cena SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE (na dzień publikacji): b.d.
Gwarancja: 36 miesięcy
Sprzęt do testów dostarczył:
![]()
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!









Pokaż / Dodaj komentarze do:
Test SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE. Kompaktowa karta z mocnym chłodzeniem