Test ray-tracingu i DLSS w The Medium – metodologia
Wszystkie pomiary zostały przeprowadzone we współpracy z aktualnym Windows 10 64-bit October 2020 Update (20H2), sterownikiem GeForce Game Ready Driver 466.11, podczas rzeczywistej rozgrywki. Do pomiaru liczby klatek posłużył program FrameView, a dodatkowo rozdzielczość zegara czasu rzeczywistego została ustawiona na sztywną wartość 0,5 ms. Przedstawione wyniki są średnią rezultatów z trzech odrębnych przebiegów, zaś każdy z wykresów jest odpowiednio opisany, jeżeli chodzi o rozdzielczość i informacje o szczegółowości grafiki.
Ustawienia platformy były następujące:
- taktowanie rdzeni/cache: 5,1/4,8 GHz
- nastawy pamięci: DDR4-4000 MHz CL 15-15-15-35 2T (tRFC @ 300)
Platforma testowa
![]() |
Intel Core i9-10900K |
![]() |
ASRock Z490 Phantom Gaming-ITX/TB3 |
![]() |
Team Group NIGHT HAWK RGB 2x8 GB DDR4-3600 CL18 |
![]() |
ADATA SP900 128 GB |
![]() |
Seagate Barracuda 7200.12 1 TB |
![]() |
Enermax Platimax 1350 W |
![]() |
Antec Twelve Hundred V3 |
![]() |
Noctua NH-D14 |

Pokaż / Dodaj komentarze do: Sprawdzamy ray-tracing i DLSS w The Medium. Wymagania straszne jak sama gra?