The Medium – jakość ray-tracingu
Zgodnie z adnotacją ze wstępu, The Medium wykorzystuje śledzenie promieni na potrzeby dwóch różnych efektów - odbić oraz okluzji otoczenia. Aby zapewnić możliwie szeroki przegląd ich wpływu na oprawę wizualną, poniższe zrzuty ekranu zostały wykonane w dziesięciu różnych lokalizacjach i dla obu dostępnych profilów ray-tracingu. Ze względu na dużą liczbę ujęć materiały zostały podzielone na dwie strony i zapraszam do przejrzenia obu z nich.
Pokaż / Dodaj komentarze do: Sprawdzamy ray-tracing i DLSS w The Medium. Wymagania straszne jak sama gra?